Der Manipulator zeigt zum Drehen jetzt Viertelbögen; rastet sein Mittelpunkt an einer Linie ein, richtet sich eine Achse an ihr aus.
0.2.41
In der Schnittansicht werden die Schnittflächen jetzt dunkler gefüllt und schraffiert dargestellt.
0.2.40
Beim Export als OBJ und 3MF werden jetzt Objekt- und Flächenfarben mitgeschrieben; beim Import einer 3MF bleibt die Farbe jedes Objekts erhalten.
0.2.39
Drei Darstellungen stehen zur Wahl: Flächen und Kanten (mit kräftigerem Außenumriss), Realistisch (ohne Linien, mit Materialwirkung) und Weißes Modell (weiße Flächen mit gleich starken Linien).
Beim Zeichnen lassen sich Länge und Winkel einer Linie, Breite und Höhe eines Rechtecks sowie der Radius von Kreis und Vieleck direkt eingeben.
0.2.38
Maße erscheinen jetzt auch beim Zeichnen von Rechtecken, Kreisen, Vielecken, Bögen und Stiftpfaden, nicht nur bei Linien.
0.2.37
Beim Skizzieren stehen Längen entlang der Linien und der Winkel jeder Verbindung innen in der Ecke, für alle Segmente einer Polylinie.
Löschen liegt jetzt unten rechts neben Abbrechen und Bestätigen.
Eine Taste wechselt zwischen Perspektive, orthografisch und fixierter Vorderansicht. Ein Tippen auf den Text unter dem Ansichtswürfel tut dasselbe.
0.2.36
Importierte Federn, Spiralen und Teilrotationen werden als bearbeitbare Rotationskörper statt als Netze eingelesen.
0.2.35
Das Rotationswerkzeug hat ein neues Symbol.
Bei einem ausgewählten Rotationskörper lassen sich Steigung und Verengung oder Aufweitung pro Umdrehung einstellen, für Federn und Spiralen mit bis zu 10 Umdrehungen.
Das Spiralprofil kann seine Ausrichtung behalten oder sich entlang der Bahn neigen.
Eine Spirale bleibt ein Rotationskörper mit ihren Werten und lässt sich jederzeit wieder ändern.
0.2.34
Der Tiefenregler ist kompakt und passt in das Würfelfeld.
0.2.33
Die Perspektive unter dem Ansichtswürfel als Blickwinkel in Grad einstellen: 0 ist orthografisch, −1 fixiert die nächste Fläche. Der Würfel zeigt auch die drei Achsen vom Ursprung.
Bestätigen und Abbrechen erscheinen als ✓ und ✗ rechts in der unteren Leiste.
Die Objektliste liegt jetzt in der ersten Zeile, und Objekte und Gruppen lassen sich gegen Auswahl sperren.
0.2.32
Die dritte Menüzeile liegt jetzt über der Ansicht, die beim Ein- und Ausblenden nicht mehr ihre Größe ändert.
Ein Ansichtswürfel oben rechts zeigt Blickrichtung und Perspektive. Tippen Sie auf eine Fläche, um von dieser Seite zu sehen.
Die Gestenhilfe liegt nun im ? rechts in der ersten Zeile, die nur noch Symbole zeigt; der Name der gewählten Kategorie steht links in der zweiten Zeile. Statustexte folgen dem Cursor.
Die Griffe zum Verschieben und Drehen zeigen die Beträge gleichzeitig auf Pfeilen und Bögen und bewegen sich mit den Objekten.
Beim Skizzieren zeigen Linien Länge und Winkel, Rechtecke Breite und Höhe. Kreis nach oben rastet den Radius ein, nach unten den Umfang; Vieleck nach oben den Radius, nach unten die Seitenlänge.
0.2.31
Neue Griffe: Ausgewählte Körper und Skizzenlinien, auch mehrere, erhalten Verschiebepfeile, Drehbögen und einen Skalierkreis. Den Mittelpunkt ziehen setzt den Drehpunkt; der Betrag wird beim Ziehen angezeigt. Ein Schalter daneben wendet das Ergebnis auf eine Kopie an.
0.2.30
Bohrungen: Durchgangs- oder Gewindebohrungen (M2 bis M20) in der Fläche unter dem Cursor, durchgehend oder bis zu einer Tiefe, mit Zylinder- oder Kegelsenkung. Bohrungen werden als Antimaterie gesetzt und lassen sich später verschieben oder ändern.
Gewindestange: stellt eine Stange mit Außengewinde auf eine Fläche.
Text: macht aus eingegebenem Text Skizzenkonturen, mit wählbarer Schrift, Fettdruck und Höhe, in jeder Sprache. Geschlossene Bereiche lassen sich direkt extrudieren.
Zeichnungen: Vorder-, Drauf- und Seitenansicht in Projektionsmethode 3 sowie eine Isometrie mit verdeckten Kanten, Gesamtmaßen und Schriftfeld als PDF, SVG oder DXF exportieren.
0.2.29
Drehen, Zoomen und Verdrehen mit zwei Fingern erfolgen wieder um den Cursor, statt um einen unerwarteten Punkt unter den Fingern.
0.2.28
Bildrelief hebt oder senkt einen Körper nach der Helligkeit eines Graustufenbildes – auf einer Kugel, einem Zylinder oder einer ebenen Oberseite, etwa für Globus oder Mond. Die ursprüngliche Form bleibt; das Relief lässt sich ändern, entfernen oder fest übernehmen.
Kugel zu den Werkzeugen hinzugefügt.
0.2.27
iCloud-Sync legt das Dokument in iCloud ab, damit iPhone, iPad und Mac mit demselben Apple Account es bearbeiten können. Änderungen aller Geräte werden ohne Dateikonflikte zusammengeführt.
Bild nachzeichnen im Menü Datei findet mit maschinellem Lernen auf dem Gerät die Umrisse der Formen eines Bildes und macht daraus Linien, Bögen und glatte Bézierkurven.
Die Längeneinheit lässt sich unter Präzision zwischen mm und Zoll umschalten. Formen bleiben gleich, nur Anzeige und Eingabe ändern sich.
Messen erfasst jetzt auch Winkel, und Maß behalten lässt einen gemessenen Abstand oder Winkel in der 3D-Ansicht sichtbar.
Verrundungen und Fasen reagieren schneller: Die Vorbereitung beginnt beim Auswählen einer Kante, und bei einer Pause werden benachbarte Werte vorab berechnet.
Verrundungen und Fasen, die sich gelegentlich von Start zu Start unterschieden oder fehlschlugen, wurden korrigiert.
0.2.26
Datei > Demo beim nächsten Start zeigt beim nächsten Öffnen automatisch die wichtigsten Werkzeuge. Ihr Dokument bleibt unverändert.
0.2.25
Antimaterie wird jetzt von der GPU dargestellt. Egal wie viele Löcher es gibt, nichts wird neu berechnet, und beim Verschieben erscheint das Ergebnis sofort.
0.2.24
Schattenklone: identische Formen aus Duplizieren oder Muster teilen sich eine Berechnung und dieselben GPU-Daten und werden gemeinsam gezeichnet, sodass auch viele Kopien leicht bleiben.
Antimaterie: Machen Sie einen Körper zu Antimaterie, und er schneidet alles aus, was er überlappt. Die Originale bleiben unverändert, Verschieben oder Löschen stellt sie wieder her. Antimaterie erscheint als blasse Silhouette mit Umrisslinien. Als Muster schneidet sie viele Löcher auf einmal, und Antimaterie anwenden macht die Schnitte echt.
0.2.23
Die Darstellung ist leichter: Formen teilen sich Eckpunkte auf der GPU, was den Speicher für glatte und importierte Modelle stark verringert, und nicht aktive Ansichten werden seltener neu gezeichnet.
0.2.22
Das Verrunden einer Ecke mit drei Kanten ist schneller und zuverlässiger. Verrundungen werden im Hintergrund berechnet, was einen Absturz beim Verrunden vieler Kanten einer komplexen Form behebt, und Verrundungen an gekrümmten Kanten sind genauer. Beim Zeichnen von Linien fängt das Einrasten zuerst Punkte, dann Winkel zur Ausgangslinie, dann Verlängerungen naher Linien, dann feste Winkel. Nach dem Auswählen erscheint nahe der Tippstelle die Wahl Original oder Kopie, damit Verschieben, Drehen und Skalieren auf eine Kopie wirken.
0.2.21
Das Verrunden einer Ecke, an der drei Kanten zusammentreffen, ergibt jetzt eine glatte Kugelecke. Innenkanten lassen sich verrunden oder fasen, wobei Material hinzukommt. Kanten zwischen zwei gekrümmten Flächen, etwa der Rand einer Bohrung in einem Rohr, lassen sich verrunden. Boolesche Operationen arbeiten mit verwundenen Flächen wie bei Loft zuverlässiger.
0.2.20
Verrundungen und Fasen schneiden keine Nut mehr über eine Kante hinaus, die in einer Innenecke endet, auch bei einer einzelnen Kante oder einer Ecke. Verrundete Flächen sind zudem glatter.
0.2.19
Große STEP-Dateien öffnen sich etwa 3- bis 5-mal schneller (Flächen werden parallel verarbeitet, weniger Dreiecke bei gleicher Genauigkeit).
SVG- und DXF-Import: SVG-Dateien mit Größenangabe in Millimetern werden jetzt im richtigen Maßstab importiert, und DXF-Splines, die nur durch Stützpunkte definiert sind, sind jetzt glatte Kurven statt gerader Segmente.
STEP-Import: Volumenkörper mit inneren Hohlräumen behalten jetzt ihre Hohlräume, und schmale Flächen, deren Ränder sich kreuzen, hinterlassen keine Löcher mehr.
STEP-Import: Vollständige Kugeln und Ringe bestehen jetzt aus deutlich weniger, gleichmäßigeren Dreiecken und werden schneller geöffnet und angezeigt.
STEP-Import: Gekrümmte Flächen verwenden bei gleicher Genauigkeit etwa 30–40 % weniger Dreiecke, große Modelle werden dadurch leichter und schneller angezeigt.
Treffen mehrere gewählte Kanten an einer Ecke zusammen, gehen ihre Verrundungen und Fasen dort jetzt sauber ineinander über, statt eine Nut in die Nachbarfläche zu schneiden.
0.2.18
Die Einstellungsleiste zeigt keine langen Werkzeugbeschreibungen mehr.
0.2.17
Projizieren funktioniert jetzt zwischen ebenen Flächen eines Körpers und Skizzenbereichen in beide Richtungen. Fläche, Skizzenbereich oder Hilfsebene als Ziel wählen, dann Flächen, Kanten, Bereiche oder Linien anklicken.
0.2.16
Verrundungen und Fasen funktionieren jetzt an gekrümmten Kanten, etwa am Rand eines Zylinders oder einer Bohrung, rundherum. Mehrere Kanten desselben Körpers nacheinander wählen, um sie gemeinsam zu bearbeiten.
0.2.15
Eine Zwei-Finger-Drehung dreht die Ansicht um die Blickachse, zusammen mit Verschieben und Zoomen. Beim Skizzieren richtet Frontal fixieren eine Ansicht frontal auf die Skizzenebene aus und hält sie dort. Mit einem externen Bildschirm per AirPlay oder Kabel zeigt der Desktop-Modus die 3D-Ansichten und den Cursor auf dem großen Bildschirm, und das iPad wird zu Werkzeugleisten und Touchfläche.
0.2.14
Rahmenauswahl: Mit dem Auswahlwerkzeug von einer leeren Stelle aus ziehen. Von links nach rechts wird ausgewählt, was ganz im Rahmen liegt; von rechts nach links alles, was er berührt. Auf dem Mac und im Apple-Pencil-Modus verfügbar.
Neues Werkzeug Ebene: Hilfsebenen mit Abstand zu einer Fläche, durch eine Skizzenlinie oder durch den Ursprung erzeugen, darauf skizzieren oder zum Teilen und Spiegeln verwenden.
Skalieren: Prozentwert eingeben, um die Auswahl um ihre Mitte in alle Richtungen oder nur entlang X, Y oder Z zu skalieren.
0.2.13
Skizzenmaße: Linie, Kreis, Bogen oder Rechteck auswählen, um Länge, Winkel, Radius oder Breite und Höhe einzugeben; an den Enden verbundene Linien folgen. Linien lassen sich waagerecht oder senkrecht stellen oder parallel, rechtwinklig bzw. gleich lang zur zuvor gewählten Linie machen. Beim Zeichnen werden Länge, Winkel oder Radius angezeigt.
Neues Werkzeug Schale: höhlt einen Körper mit gewählter Wandstärke aus; angeklickte Flächen werden entfernt, sodass er offen bleibt.
Neues Werkzeug Teilen: Körper mit einer Fläche eines anderen Körpers, einer Skizzenlinie oder der X-, Y- oder Z-Ebene durch seine Mitte in zwei Teile schneiden.
Neues Werkzeug Spiegeln: erzeugt eine gespiegelte Kopie eines Körpers an einer Fläche eines anderen Körpers, einer Skizzenlinie oder der X-, Y- oder Z-Ebene durch den Ursprung.
Ausgewählte Objekte zeigen X-, Y- und Z-Pfeile; einen Pfeil ziehen bewegt nur entlang dieser Achse. Die Mittelposition lässt sich eintippen, und die Auswahl kann um einen eingegebenen Winkel um die X-, Y- oder Z-Achse gedreht werden.
0.2.12
Neues Farbwerkzeug: Farbe über RGBA-Werte oder eine Farbauswahl mit Deckkraft festlegen und auf ein ganzes Objekt oder einzelne Flächen anwenden. Eine Fläche umfasst die glatt anschließenden Flächen, etwa die ganze Mantelfläche eines Zylinders. Farben mit verringerter Deckkraft werden durchscheinend dargestellt.
Apple-Pencil-Modus auf dem iPad: Sobald der Stift den Bildschirm berührt, funktionieren die Finger wie in Shapr3D. Ein Finger dreht um den berührten Punkt, zwei Finger verschieben, Aufziehen zoomt und leichtes Tippen mit dem Finger klickt an dieser Stelle. Unter Anzeige abschaltbar.
Flächen lassen sich jetzt direkt verschieben. Mit Drücken/Ziehen kann jede Fläche eines Körpers gezogen werden, die Nachbarflächen dehnen sich mit; zieht man die Mantelfläche eines Zylinders, ändert sich der Radius. Das neue Werkzeug Fläche neigen neigt eine ebene Fläche um eine ihrer Kanten.
0.2.11
Das Orbitieren ist jetzt völlig frei wie in Shapr3D: Die Ansicht dreht sich über die Drauf- oder Untersicht hinaus weiter, statt dort anzuhalten. Der Apple Pencil funktioniert jetzt direkt: Der Cursor folgt der Stiftspitze, ein leichtes Tippen klickt an dieser Stelle, und Ziehen greift und bewegt ab dem berührten Punkt, sodass sich Linien mit dem Stift zeichnen lassen. Das Linienwerkzeug rundet die Länge jeder Linie jetzt auf den Verschiebeschritt und ihre Richtung auf den Drehschritt.
0.2.10
Die beiden oberen Werkzeugleisten lassen sich jetzt flüssig seitlich verschieben. Das Orbitieren funktioniert wie in Shapr3D: standardmäßig frei um den Punkt unter den Fingern, Zoomen zum Punkt zwischen den Fingern und kein Einrasten auf Standardansichten beim Loslassen. Parasolid-Körper nur aus ebenen Flächen werden als exakte Polyeder statt als Netze importiert.
0.2.9
Sehr große Importe mit Hunderten Teilen und Millionen Dreiecken hängen oder abstürzen nicht mehr. Ein Import wird als ein Schritt aufgezeichnet, zu feine Netze werden vereinfacht, und das Öffnen von Dokumenten sowie das Vorbereiten der Formen laufen im Hintergrund mit Fortschrittsanzeige. Wenn sich die App wiederholt direkt nach dem Start schließt, wird das Dokument als Sicherung in die Dateien-App verschoben und ein leeres geöffnet.
0.2.8
Beim Berühren eines Skizzenbogens oder -kreises oder einer runden Körperkante kann jetzt auch auf deren Mittelpunkt gefangen werden.
Neues Skizzenwerkzeug Verrundung / Fase: Innen an einer Ecke greifen, wo Linien oder Bögen zusammentreffen oder eine Polylinie knickt, dann nach oben ziehen zum Verrunden oder nach unten zum Anfasen.
Neu: Loft verbindet zwei Bereiche auf verschiedenen Ebenen zu einem Körper, Messen zeigt Abstand und X-, Y-, Z-Differenz zwischen zwei Punkten, Duplizieren und Muster kopieren die gewählten Körper an Ort und Stelle, in einer Reihe oder um eine Achse.
0.2.7
Große Modelle lassen sich schneller bearbeiten. Das Objekt unter dem Zeiger wird über einen Baum aus Begrenzungsquadern gefunden, statt jedes Dreieck zu prüfen, und beim Verschieben oder Drehen eines Objekts werden Netz und Grafikdaten nicht mehr neu aufgebaut.
Neue Skizzenwerkzeuge: Kanten versetzen und Projizieren. Kanten versetzen zeichnet Linien parallel zu einer Skizzenlinie, einem Bereich oder dem Umriss einer ebenen Fläche in einem Abstand, den Sie mit dem Zeiger festlegen oder eingeben; Kreise und Bögen bleiben Kreise und Bögen. Projizieren überträgt Flächen, Kanten oder Skizzenlinien senkrecht auf eine gewählte Ebene als neue Skizzenlinien; runde Kanten wie der Rand eines Zylinders werden zu Kreisen.
Neues Skizzenwerkzeug Trimmen: Klicken Sie auf einen Teil einer Linie, um das Stück zwischen ihren Schnittpunkten mit anderen Linien zu löschen; ein geschnittener Kreis wird zum Bogen. Neu sind Sweep, der einen Bereich entlang einer Skizzenlinie oder Kante zu einem Körper bewegt, und das Menü Boolesch zum Vereinigen, Abziehen oder Schneiden der gewählten Körper. Solange eine Gerade oder Kante gewählt ist, drehen das Orbitieren der Ansicht und das Drehwerkzeug um diese Linie. Drehkörper können auch eine Kante als Achse nutzen.
0.2.6
Beim STEP-Import entstehen weniger Lücken und Überlappungen zwischen Flächen (Gewinde, Tori, Kegel- und Kugelsektoren, Bohrungen am Rand). Versatzflächen und entartete Tori werden jetzt unterstützt.
Parasolid-Dateien werden jetzt in beiden Formen vollständig unterstützt, als Text (.x_t) und binär (.x_b), etwa aus Shapr3D oder SolidWorks exportiert, sodass sich bestehende Shapr3D-Modelle übernehmen lassen. Sie lassen sich auch direkt aus der Dateien-App oder dem Finder öffnen. Körper, die als Quader, Zylinder, Extrusion oder Rotationskörper darstellbar sind, werden zu diesen bearbeitbaren Formen; alle übrigen Körper werden jetzt als Netze aus ihrer exakten Geometrie übernommen, statt ausgelassen zu werden (Verrundungsflächen werden aus ihren Kanten angenähert). Shapr3D exportiert nur sichtbare Körper; blende ausgeblendete Körper vor dem Export ein, wenn sie mitkommen sollen.
Skizzen sind jetzt voneinander unabhängig. Jede Linie merkt sich, zu welcher Skizze sie gehört, und geschlossene Bereiche werden nur innerhalb derselben Skizze gebildet. Zwei Skizzen auf derselben Ebene schneiden sich nicht mehr. Um einer vorhandenen Skizze Linien hinzuzufügen, wähle zuerst eine ihrer Linien aus und zeichne dann.
0.2.5
Importierte Körper (STEP, STL, OBJ, 3MF) werden jetzt nach Möglichkeit als definierte Formen statt als Netze geladen. Ein stehender Quader wird zum Quader, ein stehender Zylinder zum Zylinder, ein Körper aus einem geradlinig in beliebige Richtung geschobenen Profil (auch mit Löchern) zur Extrusion dieses Profils und ein um eine Achse gedrehter Körper zum Rotationskörper. So lassen sie sich wie in der App erstellte Formen bearbeiten. Nur Teile, die zu komplex für eine einzige Extrusion oder Drehung sind, bleiben Netze. Nach dem Import zeigt die Statusleiste, wie viele Körper zu definierten Formen wurden und wie viele Netze blieben.
Parasolid-Dateien (.x_t, zum Beispiel aus Shapr3D oder SolidWorks exportiert) lassen sich jetzt öffnen. Körper werden aus ihren exakten Flächen (Ebenen, Zylinder, Kegel, Tori, Kugeln) gelesen und als Quader, Zylinder, Extrusionen und Rotationskörper übernommen. Körper, die sich nicht mit einer einzigen Extrusion oder Drehung beschreiben lassen, werden vorerst nicht importiert; die Statusleiste zeigt, wie viele ausgelassen wurden.
0.2.3
Der SVG-Import versteht nun viel mehr des Formats: Transformationen (Verschieben, Drehen, Skalieren), Ellipsen, Rechtecke mit abgerundeten Ecken, Ellipsenbögen und reale Maßeinheiten. Der DXF-Import liest jetzt Bögen in Polylinien, Zeichnungseinheiten, eingefügte Blöcke, Ellipsen und Splines.
STEP-Dateien mit gekrümmten Flächen (Splines) öffnen sich deutlich schneller: Eine große Testdatei braucht statt etwa 40 Sekunden nun weniger als eine Sekunde.
Exportierte STEP-Dateien öffnen sich in anderen CAD-Programmen jetzt mit ihren Flächen.
Dateien werden im Hintergrund gelesen. Währenddessen wird ein Fortschritt angezeigt, und der Bildschirm nimmt keine Eingaben an.
0.2.2
Auswahlwerkzeug: Objekte nacheinander antippen wählt mehrere, ein gewähltes erneut antippen wählt es ab, eine leere Stelle hebt alles auf. Gewählte Objekte werden gemeinsam verschoben und gelöscht (ein Widerrufen).
Kanten von Körpern sind jetzt wählbar. Nach oben ziehen rundet die Kante, nach unten drücken fast sie, seitlich ziehen verschiebt die Kante (die Nachbarflächen neigen sich). Diese erste Version gilt für gerade Kanten, an denen zwei ebene Flächen eine nach außen gerichtete Ecke bilden.
Eckpunkte von Körpern sind jetzt wählbar. Nach oben ziehen rundet jede dort zusammenlaufende Kante, nach unten drücken schneidet die Ecke eben ab.
0.2.1
Ziehen auf einer leeren Stelle dreht die Ansicht wie mit zwei Fingern.
Skizzenebene: Wählen Sie zuerst eine Fläche eines Objekts oder eine Skizzenlinie, werden neue Linien auf dieser Ebene gezeichnet. Andernfalls ergibt sich die Ebene aus den gesetzten Punkten (Rechteck, Kreis und Vieleck beim zweiten Punkt, oder beim dritten, wenn der zweite die Startebene verlässt; Linie und Bogen aus den ersten drei Punkten). Gefangene Eckpunkte werden unverändert übernommen, so können Sie auf einer schrägen Ebene durch drei Ecken eines Körpers zeichnen.
0.2.0
Die Linienstärke der Objektkanten ist jetzt einstellbar (Darstellung > Linienstärke). Linien bleiben auf dem Bildschirm in jeder Entfernung gleich stark.
Der Hintergrund folgt dem hellen oder dunklen Erscheinungsbild des Systems und kann auf hell, dunkel oder eine eigene Farbe gestellt werden (Darstellung > Hintergrund).
Das obere Menü hat jetzt drei Ebenen: eine Kategorie (Erstellen, Skizze, Darstellung, Präzision, Datei), die Funktionen dieser Kategorie und die Einstellungen der gewählten Funktion. Widerrufen und Wiederholen stehen immer rechts in der ersten Ebene.
Beim Ziehen oder Verschieben eines Objekts werden Breite, Tiefe und Höhe entlang seiner Kanten angezeigt.
0.1.0
Die erste Version. Platziere Quader und Zylinder und probiere die Bedienung in 3D aus.
Relative Bedienung: Ein Finger bewegt einen Cursor wie auf einem Trackpad. Der Finger verdeckt nie das Ziel, und der Cursor fängt genau an Eckpunkten, Kanten und Flächen.
Mit zwei Fingern um den Punkt unter dem Cursor drehen. Zusammenziehen zum Zoomen, drei Finger zum Verschieben.
Widerrufen, Wiederholen und automatisches Speichern.
Greifen zum Bearbeiten: Finger halten, dann bewegen. Auf dem Mac ziehen. Werkzeuge: Auswählen und Verschieben, Drehen, Eckpunkte bearbeiten, Vieleck und Zeichenstift für Bézierkurven.
Getrennte Raster für das Drehen der Ansicht, das Verschieben und das Drehen von Objekten; jedes lässt sich auch frei stellen.
Spiegel- und Radialspiegelbearbeitung: Ändere eine Kopie, und alle symmetrischen Kopien folgen.
Fortlaufender Schnitt: Schnittebene entlang X, Y oder Z verschieben oder automatisch durchlaufen lassen.
Eine, zwei oder vier Ansichten, orthografische oder perspektivische Projektion sowie STL- und OBJ-Import und -Export.
Zuerst in 2D zeichnen, dann in 3D wachsen lassen, wie in Shapr: Linien, Rechtecke, Kreise, Bögen, Vielecke und Zeichenstiftkurven auf dem Boden oder auf einer Fläche.
Von sich kreuzenden Linien umschlossene Bereiche werden automatisch erkannt, auch Ringe mit Loch.
Drücken und ziehen: Bereich greifen und zu einem Körper ziehen. Auf der Fläche eines Körpers fügt Herausziehen Material hinzu und Hineindrücken schneidet es weg.
Extrusionsabstand eines Körpers oder Radius eines Kreises als Zahl eingeben.
Import und Export von 3MF für Körper sowie SVG und DXF für Skizzen.
Rotation: Bereich anklicken, dann eine Linie in derselben Ebene, um daraus einen Drehkörper zu machen. Der Winkel lässt sich als Zahl eingeben.
STEP-Dateien aus anderen CAD-Programmen importieren und als STEP exportieren.
Dokumente sichern und öffnen (.qforge). Neu behält eine Sicherung des aktuellen Dokuments.
Objektliste: ein- und ausblenden, umbenennen, löschen und Objekte gruppieren, um sie gemeinsam zu bewegen. Auf iPad, Mac und einem aufgeklappten iPhone Duo steht sie neben der Ansicht.