O manipulador agora usa quartos de arco para girar e, ao encaixar o centro numa linha, um dos eixos se alinha com ela.
0.2.41
Na vista em corte, as faces cortadas agora são preenchidas com um tom mais escuro e hachuras diagonais.
0.2.40
As exportações em OBJ e 3MF agora incluem as cores dos objetos e das faces, e ao importar um 3MF a cor de cada objeto é mantida.
0.2.39
Escolha entre três estilos de exibição: Faces e arestas (com o contorno externo mais grosso), Realista (sem linhas, com aspecto de material) e Modelo branco (superfícies brancas com linhas da mesma espessura).
Durante o desenho, é possível digitar o comprimento e o ângulo de uma linha, a largura e a altura de um retângulo ou o raio de um círculo ou polígono.
0.2.38
As cotas agora aparecem também ao desenhar retângulos, círculos, polígonos, arcos e traços de caneta, não só linhas.
0.2.37
No esboço, os comprimentos aparecem ao longo das linhas e o ângulo de cada junção dentro do canto, em todos os trechos de uma polilinha.
Excluir agora fica embaixo à direita, ao lado de cancelar e confirmar.
Um único botão alterna perspectiva, ortográfica e face frontal fixa. Tocar o texto sob o cubo de vista faz o mesmo.
0.2.36
Molas, espirais e revoluções parciais importadas agora entram como sólidos de revolução editáveis em vez de malhas.
0.2.35
A ferramenta de revolução tem um novo ícone.
Com um sólido de revolução selecionado, ajuste quanto sobe e quanto fecha ou abre a cada volta, para criar molas e espirais de até 10 voltas.
O perfil da espiral pode manter a orientação ou inclinar-se para seguir a trajetória.
A espiral continua sendo um sólido de revolução com seus valores, e pode ser alterada a qualquer momento.
0.2.34
O controle de profundidade ficou compacto e cabe no painel do cubo.
0.2.33
Ajuste a perspectiva sob o cubo de vista como campo de visão em graus: 0 é ortográfica e −1 fixa a face mais próxima. O cubo também mostra os três eixos a partir da origem.
Confirmar e cancelar aparecem como ✓ e ✗ à direita da barra inferior.
A lista de objetos foi para a primeira linha, e objetos e grupos podem ser bloqueados para não serem selecionados.
0.2.32
A terceira linha do menu agora flutua sobre a vista, que não muda mais de tamanho ao aparecer ou sumir.
Um cubo de vista no canto superior direito mostra a direção e a perspectiva. Toque numa face para olhar daquele lado.
A ajuda de gestos foi para o ? à direita da primeira linha, que agora mostra só ícones; o nome da categoria escolhida aparece à esquerda da segunda linha. Os textos de estado seguem o cursor.
Os controles de mover e girar mostram os valores nas setas e nos arcos ao mesmo tempo e se movem junto com os objetos.
No esboço, as linhas mostram comprimento e ângulo, os retângulos largura e altura. Círculo para cima fixa o raio, para baixo a circunferência; polígono para cima o raio, para baixo o lado.
0.2.31
Novos controles: sólidos e linhas de esboço selecionados, inclusive vários, ganham setas de mover, arcos de girar e um círculo de escala. Arraste o ponto central para definir o pivô; o valor aparece enquanto arrasta. Um interruptor ao lado aplica o resultado a uma cópia.
0.2.30
Furos: faça furos de passagem ou rosqueados (M2 a M20) na face sob o cursor, passantes ou com profundidade, com rebaixo ou escareado. Os furos são colocados como antimatéria e podem ser movidos ou alterados depois.
Barra roscada: coloque uma barra com rosca externa sobre uma face.
Texto: transforme texto digitado em contornos de esboço, com fonte, negrito e altura à escolha, em qualquer idioma. As áreas fechadas podem ser extrudadas na hora.
Desenhos: exporte as vistas frontal, superior e direita no terceiro diedro e uma vista isométrica, com linhas ocultas, cotas gerais e legenda, em PDF, SVG ou DXF.
0.2.29
Girar, pinçar e torcer com dois dedos voltam a se centrar no cursor, e a vista não gira mais em torno de um ponto inesperado sob os dedos.
0.2.28
Relevo por imagem eleva ou afunda um sólido conforme o brilho de uma imagem em tons de cinza, em uma esfera, um cilindro ou um topo plano, para fazer um globo ou uma lua. A forma original é mantida, e você pode alterar, remover ou aplicar definitivamente o relevo.
Adicionada a esfera às ferramentas de criação.
0.2.27
Sincronizar com iCloud mantém o documento no iCloud para que o iPhone, o iPad e o Mac da mesma Conta Apple possam editá-lo. As alterações de cada aparelho são combinadas sem conflitos de arquivo.
Vetorizar imagem, no menu Arquivo, encontra os contornos das formas de uma imagem com aprendizado de máquina no aparelho e os transforma em linhas, arcos e curvas de Bézier suaves.
Alterne a unidade de comprimento entre mm e polegadas em Precisão. As formas não mudam, só a exibição e a entrada.
A medição agora mede ângulos também, e Manter cota deixa uma distância ou um ângulo medido visível na vista 3D.
Arredondamentos e chanfros respondem mais rápido: a preparação começa ao selecionar uma aresta e, ao pausar, os valores vizinhos são calculados antes.
Corrigidos arredondamentos e chanfros que às vezes variavam entre aberturas ou não eram gerados.
0.2.26
Arquivo > Demo na próxima abertura mostra automaticamente as principais ferramentas na próxima vez que você abrir o app. Seu documento não é alterado.
0.2.25
A antimatéria agora é exibida pela GPU. Não importa quantos furos existam, nada é recalculado e o resultado acompanha os movimentos na hora.
0.2.24
Clones de sombra: formas idênticas criadas por duplicação ou padrão compartilham um único cálculo e os mesmos dados de GPU e são desenhadas juntas, então muitas cópias continuam leves.
Antimatéria: transforme um sólido em antimatéria e ele recorta tudo o que sobrepõe. Os originais não mudam, então basta movê-la ou apagá-la. A antimatéria aparece como uma silhueta suave com contornos. Repita-a em padrão para abrir muitos furos de uma vez e aplique-a para tornar os cortes reais.
0.2.23
O desenho ficou mais leve: as formas compartilham vértices na GPU, reduzindo muito a memória de modelos suaves e importados, e as vistas inativas são redesenhadas com menos frequência.
0.2.22
Arredondar um canto onde se encontram três arestas ficou mais rápido e confiável. Os arredondamentos são calculados em segundo plano, o que corrige um fechamento inesperado ao arredondar muitas arestas de uma forma complexa, e os arredondamentos em arestas curvas ficaram mais precisos. Ao desenhar linhas, o encaixe prioriza pontos, depois ângulos a partir da linha inicial, depois prolongamentos de linhas próximas e então ângulos fixos. Depois de selecionar objetos, aparece perto do toque a opção Original ou Cópia, para mover, girar ou escalar uma cópia.
0.2.21
Arredondar um canto onde se encontram três arestas agora gera um canto esférico suave. Arestas internas podem ser arredondadas ou chanfradas, adicionando material. Arestas entre duas superfícies curvas, como a borda de um furo em um tubo, podem ser arredondadas. As operações booleanas ficaram mais confiáveis com faces torcidas, como as de um loft.
0.2.20
Arredondamentos e chanfros não abrem mais um sulco além de uma aresta que termina em um canto interno, inclusive em uma única aresta ou em um vértice. As superfícies arredondadas também ficaram mais suaves.
0.2.19
Arquivos STEP grandes abrem cerca de 3 a 5 vezes mais rápido (as faces são processadas em paralelo, com menos triângulos e a mesma precisão).
Importação de SVG e DXF: arquivos SVG com tamanho em milímetros agora são importados na escala correta, e splines DXF definidas apenas por pontos de ajuste agora são curvas suaves em vez de segmentos retos.
Importação de STEP: sólidos com cavidades internas agora mantêm suas cavidades, e faces finas cujas bordas se cruzam não deixam mais buracos.
Importação de STEP: esferas e anéis completos agora usam muito menos triângulos, mais bem formados, e abrem e aparecem mais rápido.
Importação de STEP: faces curvas agora usam cerca de 30–40% menos triângulos com a mesma precisão, então modelos grandes ficam mais leves e aparecem mais rápido.
Quando várias arestas selecionadas se encontram em um canto, seus arredondamentos e chanfros agora se unem de forma limpa, sem abrir um sulco na face vizinha.
0.2.18
A barra de ajustes não mostra mais descrições longas das ferramentas.
0.2.17
Projetar agora funciona entre faces planas de um sólido e regiões de esboço, nos dois sentidos. Escolha uma face, região de esboço ou plano auxiliar como destino e clique em faces, arestas, regiões ou linhas para projetar.
0.2.16
Arredondamentos e chanfros agora funcionam em arestas curvas, como a borda de um cilindro ou de um furo, em toda a volta. Escolha várias arestas do mesmo sólido em sequência para tratá-las juntas.
0.2.15
Girar dois dedos gira a vista em torno da linha de visão, junto com o deslocamento e o zoom. Ao esboçar, Travar de frente vira uma vista de frente para o plano do esboço e a mantém. Com uma tela externa por AirPlay ou cabo, o modo desktop mostra as vistas 3D e o cursor na tela grande, e o iPad vira barras de ferramentas e superfície de toque.
0.2.14
Seleção por retângulo: com a ferramenta Selecionar, arraste a partir de um espaço vazio. Da esquerda para a direita seleciona o que fica totalmente dentro; da direita para a esquerda, tudo o que o retângulo toca. Disponível no Mac e no modo Apple Pencil.
Nova ferramenta Plano: crie planos auxiliares afastados de uma face, passando por uma linha de esboço ou pela origem, e esboce neles ou use-os para dividir e espelhar.
Escala: digite uma porcentagem para escalar a seleção em torno do centro, em todas as direções ou só em X, Y ou Z.
0.2.13
Cotas de esboço: selecione uma linha, círculo, arco ou retângulo para digitar comprimento, ângulo, raio ou largura e altura; linhas ligadas às pontas acompanham. As linhas podem ficar horizontais ou verticais, ou paralelas, perpendiculares ou com o mesmo comprimento da linha selecionada antes. Durante o desenho, o comprimento, o ângulo ou o raio atual é mostrado.
Nova ferramenta Casca: esvazia um sólido com a espessura de parede escolhida e remove as faces clicadas para deixá-lo aberto.
Nova ferramenta Dividir: corte um sólido em dois com uma face de outro sólido, uma linha de esboço ou o plano X, Y ou Z pelo centro.
Nova ferramenta Espelhar: cria uma cópia espelhada de um sólido em relação a uma face de outro sólido, uma linha de esboço ou o plano X, Y ou Z pela origem.
Objetos selecionados mostram setas X, Y e Z; arraste uma seta para mover só nesse eixo. Também é possível digitar a posição do centro ou girar por um ângulo digitado em torno do eixo X, Y ou Z.
0.2.12
Nova ferramenta Cor: escolha uma cor por valores RGBA ou com um seletor que inclui opacidade e aplique-a a um objeto inteiro ou face por face. Uma face inclui as faces ligadas a ela de forma suave, como toda a lateral de um cilindro. Cores com opacidade reduzida aparecem translúcidas.
Modo Apple Pencil no iPad: assim que a caneta toca a tela, os dedos funcionam como no Shapr3D. Um dedo orbita em torno do ponto tocado, dois dedos deslocam, a pinça faz zoom e um toque leve com o dedo clica naquele ponto. Pode ser desligado em Exibição.
Agora as faces podem ser movidas diretamente. Com Empurrar/Puxar, qualquer face de um sólido pode ser puxada enquanto as vizinhas se esticam, e puxar a lateral de um cilindro muda o raio. A nova ferramenta Inclinar face inclina uma face plana em torno de uma de suas arestas.
0.2.11
A órbita agora é totalmente livre, como no Shapr3D: a vista continua girando além do topo ou da base em vez de parar ali. O Apple Pencil agora funciona diretamente: o cursor segue a ponta, um toque leve clica naquele ponto e arrastar agarra e move a partir de onde a caneta tocou, então é possível desenhar linhas com ela. A ferramenta Linha agora arredonda o comprimento de cada linha ao passo de movimento e a direção ao passo de rotação.
0.2.10
As duas barras de ferramentas superiores agora rolam suavemente. A órbita funciona como no Shapr3D: rotação livre por padrão em torno do ponto sob os dedos, zoom em direção ao ponto da pinça e sem encaixe em vistas padrão ao soltar. Sólidos Parasolid feitos só de faces planas agora são importados como poliedros exatos em vez de malhas.
0.2.9
Importações muito grandes, com centenas de peças e milhões de triângulos, não travam nem fecham mais o app. A importação é registrada como um único passo, malhas finas demais são simplificadas, e abrir documentos e preparar formas acontece em segundo plano com o progresso exibido. Se o app continuar fechando logo após abrir, o documento é movido para um backup no app Arquivos e um documento vazio é aberto.
0.2.8
Ao tocar um arco ou círculo de esboço, ou uma aresta redonda de um sólido, agora também é possível encaixar no seu centro.
Nova ferramenta de esboço Arredondar / chanfrar: agarre o interior de um canto onde linhas ou arcos se encontram, ou a dobra de uma polilinha, e arraste para cima para arredondar ou para baixo para chanfrar.
Novidades: Loft une duas regiões em planos diferentes num sólido, Medir mostra a distância e as diferenças em X, Y e Z entre dois pontos, e Duplicar e Padrão copiam os sólidos selecionados no lugar, em fila ou em torno de um eixo.
0.2.7
A edição de modelos grandes ficou mais rápida. O objeto sob o cursor é encontrado com uma árvore de caixas delimitadoras em vez de verificar cada triângulo, e mover ou girar um objeto não reconstrói mais sua malha nem seus dados gráficos.
Novas ferramentas de esboço: Deslocar arestas e Projetar. Deslocar arestas desenha linhas paralelas a uma linha de esboço, a uma região ou ao contorno de uma face plana, a uma distância definida com o cursor ou digitada; círculos e arcos continuam círculos e arcos. Projetar leva faces, arestas ou linhas de esboço perpendicularmente a um plano escolhido como novas linhas de esboço; arestas redondas, como a borda de um cilindro, viram círculos.
Nova ferramenta de esboço Aparar: clique numa parte da linha para apagar o trecho entre os cruzamentos com outras linhas; um círculo cortado vira arco. Nova Varredura, que transforma uma região em sólido movendo-a ao longo de uma linha ou aresta, e novo menu Booleano para unir, subtrair ou intersectar os sólidos selecionados. Enquanto uma linha reta ou aresta estiver selecionada, a órbita da vista e a ferramenta Girar giram em torno dela. A revolução também aceita uma aresta como eixo.
0.2.6
A importação de STEP deixa menos falhas e sobreposições entre faces (roscas, toros, setores de cone e de esfera, furos que tocam uma borda). Agora há suporte a superfícies deslocadas e toros degenerados.
Agora os arquivos Parasolid são totalmente suportados nas duas formas, texto (.x_t) e binário (.x_b), por exemplo exportados do Shapr3D ou do SolidWorks, para que você possa trazer seus modelos do Shapr3D. Também é possível abri-los diretamente pelo app Arquivos ou pelo Finder. Sólidos que podem ser uma caixa, um cilindro, uma extrusão ou uma revolução entram como essas formas editáveis; todos os outros agora entram como malhas feitas a partir da geometria exata, em vez de ficarem de fora (as faces de arredondamento são aproximadas a partir das arestas). O Shapr3D exporta apenas corpos visíveis; mostre os corpos ocultos antes de exportar se também quiser trazê-los.
Cada esboço agora é independente. Cada linha lembra a qual esboço pertence, e as regiões fechadas são encontradas apenas dentro do mesmo esboço, então dois esboços no mesmo plano não se cortam mais. Para adicionar linhas a um esboço existente, selecione primeiro uma de suas linhas e depois desenhe.
0.2.5
Sólidos importados (STEP, STL, OBJ, 3MF) agora entram, sempre que possível, como formas definidas em vez de malhas. Uma caixa em pé vira caixa, um cilindro em pé vira cilindro, um sólido formado ao empurrar um perfil em linha reta em qualquer direção (com furos, inclusive) vira uma extrusão desse perfil, e um sólido girado em torno de um eixo vira uma revolução, para que você possa editá-los como as formas criadas no app. Só as peças complexas demais para uma única extrusão ou revolução continuam como malhas. Após importar, a barra de status mostra quantos sólidos viraram formas definidas e quantos continuaram como malhas.
Agora é possível abrir arquivos Parasolid (.x_t, por exemplo exportados do Shapr3D ou do SolidWorks). Os sólidos são lidos a partir de suas faces exatas (planos, cilindros, cones, toros, esferas) e entram como caixas, cilindros, extrusões e revoluções. Sólidos que não podem ser expressos com uma única extrusão ou revolução ainda não são importados; a barra de status mostra quantos ficaram de fora.
0.2.3
A importação de SVG agora entende muito mais do formato: transformações (mover, girar, redimensionar), elipses, retângulos com cantos arredondados, arcos elípticos e unidades reais. A importação de DXF agora lê arcos dentro de polilinhas, unidades do desenho, blocos inseridos, elipses e splines.
Arquivos STEP com superfícies curvas (splines) abrem muito mais rápido: um arquivo de teste grande passou de cerca de 40 segundos para menos de um segundo.
Arquivos STEP exportados agora abrem com suas faces em outros programas de CAD.
Os arquivos são lidos em segundo plano. Durante a leitura, o progresso é exibido e a tela não aceita ações.
0.2.2
Ferramenta Selecionar: toque em objetos um após o outro para selecionar vários, toque de novo em um selecionado para remover e toque no vazio para limpar tudo. Os objetos selecionados se movem e são excluídos juntos (um só desfazer).
Agora é possível selecionar arestas de sólidos. Puxe para cima para arredondar, empurre para baixo para chanfrar ou arraste para os lados para mover a aresta (as faces vizinhas se inclinam). Esta primeira versão vale para arestas retas onde duas faces planas formam um canto saliente.
Agora é possível selecionar vértices de sólidos. Puxe para cima para arredondar cada aresta que chega ali ou empurre para baixo para cortar o canto em plano.
0.2.1
Arrastar em uma área vazia gira a vista, como com dois dedos.
Plano de esboço: selecione primeiro uma face de um objeto ou uma linha de esboço, e as novas linhas são desenhadas nesse plano. Caso contrário, o plano é definido pelos pontos que você coloca (retângulo, círculo e polígono no segundo ponto, ou no terceiro se ele sair do plano inicial; linha e arco pelos três primeiros pontos). Vértices encaixados são usados como estão, então é possível desenhar em um plano inclinado que passa por três cantos de um sólido.
0.2.0
Agora é possível ajustar a espessura do contorno dos objetos (Exibição > Espessura). As linhas mantêm a mesma espessura na tela a qualquer distância.
O fundo acompanha o modo claro ou escuro do sistema e pode ser claro, escuro ou de uma cor à sua escolha (Exibição > Fundo).
O menu superior agora tem três níveis: uma categoria (Criar, Esboço, Exibição, Precisão, Arquivo), as funções dessa categoria e os ajustes da função escolhida. Desfazer e Refazer ficam sempre à direita do primeiro nível.
Enquanto você empurra, puxa ou move um objeto, a largura, a profundidade e a altura aparecem ao longo das arestas.
0.1.0
A primeira versão. Posicione caixas e cilindros e experimente a operação em 3D.
Operação relativa: mova um cursor com um dedo, como em um trackpad. O dedo nunca cobre o alvo e o cursor se encaixa com precisão em vértices, arestas e faces.
Gire com dois dedos em torno do ponto sob o cursor. Pince para zoom e use três dedos para mover.
Desfazer, refazer e salvamento automático.
Agarrar para editar: segure o dedo e depois mova. No Mac, arraste. Ferramentas: selecionar e mover, girar, editar vértices, polígono e caneta para curvas de Bézier.
Incrementos separados para girar a vista, mover objetos e girar objetos; cada um também pode ser livre.
Edição em espelho e em espelho radial: altere uma cópia e todas as cópias simétricas acompanham.
Corte contínuo: deslize um plano de corte em X, Y ou Z ou deixe-o percorrer automaticamente.
Uma, duas ou quatro vistas, projeção ortográfica ou em perspectiva, e importação e exportação STL e OBJ.
Desenhe primeiro em 2D e depois faça crescer em 3D, como no Shapr: linhas, retângulos, círculos, arcos, polígonos e curvas com a caneta, no chão ou sobre uma face.
Áreas fechadas por linhas que se cruzam viram regiões automaticamente, inclusive anéis com furo.
Empurrar e puxar: agarre uma região e puxe para criar um sólido. Na face de um sólido, puxar para fora adiciona material e empurrar para dentro corta.
Digite como número a distância de extrusão de um sólido ou o raio de um círculo.
Importação e exportação 3MF para sólidos, e SVG e DXF para esboços.
Revolução: clique numa região e depois numa linha do mesmo plano para girá-la em torno dela e criar um sólido. O ângulo pode ser digitado.
Importe arquivos STEP criados em outros programas CAD e exporte para STEP.
Salve e abra documentos (.qforge). Novo mantém um backup do documento atual.
Lista de objetos: mostrar ou ocultar, renomear, excluir e agrupar objetos para movê-los juntos. No iPad, Mac e num iPhone Duo aberto, ela fica ao lado da vista.