qForging iOSiPadOSmacOS
0.2.42
- 操作工具的旋轉圓改成較清楚的 1/4 圓弧;中心吸附到直線時,其中一軸會對齊該直線。
0.2.41
- 剖面切開的立體,切口會以較深的顏色加上斜線填滿顯示。
0.2.40
- 匯出 OBJ、3MF 時會一併寫出物體與面的顏色;讀入 3MF 時也會保留每個物體的顏色。
0.2.39
- 顯示模式可從三種中選擇:「填色與線框」(外輪廓線加粗)、不畫線的「實物質感」,以及線條粗細一致的「白模」。
- 繪製途中可直接輸入直線的長度與角度、矩形的寬與高,以及圓與多邊形的半徑。
0.2.38
- 尺寸標示除了線段,也會出現在矩形、圓、多邊形、圓弧與鋼筆。
0.2.37
- 畫草圖時,長度沿著線標示,每個接點的角度標在夾角內側,折線的每一段都會標。
- 刪除按鈕移到畫面下方右側,與取消、確定並排。
- 一個按鈕依序切換透視、正交與正面固定,點方向立方體下方的文字也能切換。
0.2.36
- 讀入的立體若是彈簧、渦卷或不滿一圈的旋轉體,會讀成可用數值修改的旋轉體。
0.2.35
- 旋轉體工具換上了新圖示。
- 選取旋轉體後,可設定每圈上下偏移的量,以及向內收或向外擴的量,做出最多 10 圈的彈簧或渦卷形狀。
- 螺旋的剖面可選擇維持原本朝向,或隨前進方向傾斜。
- 做成螺旋後仍以數值保留為旋轉體,之後隨時都能再修改。
0.2.33
- 可在方向立方體下方以視野角度數調整景深:0 為正交,−1 為鎖定最近的一面。立方體也會顯示從原點延伸的三軸。
- 確定與取消改以 ✓ 和 ✗ 顯示在畫面下方右側。
- 物件一覽移到第一層,物件與群組可加鎖使其無法被選取。
0.2.32
- 第三層選單改為浮在畫面上,出現或消失都不會改變畫面大小。
- 畫面右上角新增方向立方體,顯示視角方向與透視深度,點一下面即切換到該方向。
- 操作說明移到第一層最右側的?,第一層只顯示圖示,所選分類名稱顯示在第二層最左側,狀態文字改為跟著游標。
- 移動旋轉工具會在箭頭與圓弧上同時顯示調整量,工具本身也會跟著物件一起移動。
- 畫草圖時,線上直接顯示長度與角度,矩形顯示長寬。圓往上拉鎖定半徑、往下拉鎖定圓周長;多邊形往上拉鎖定半徑、往下拉鎖定邊長。
0.2.31
- 新的操作工具:選取的實體或線條(可多選)會出現移動箭頭、旋轉弧與縮放圓。拖曳中心點可調整操作中心,拖曳時會顯示調整量。旁邊的開關可改為複製。
0.2.30
- 孔:可在游標下的面上開通孔或螺絲孔(M2 到 M20),可選貫穿或指定深度,也可加柱形或錐形沉頭。孔以反物質放置,之後可以移動或修改設定。
- 螺桿:可從面上立起一根外螺紋桿。
- 文字:可把輸入的文字輪廓變成草圖線條,可選字型、粗體與高度,任何語言都能用。圍起來的區域可以直接擠出。
- 工程圖:可將第三角法的前視圖、俯視圖、右視圖與等角圖,連同隱藏線、外形尺寸與標題欄,匯出為 PDF、SVG 或 DXF。
0.2.29
- 雙指旋轉、縮放和扭轉的中心改回游標位置,不會再因手指位置而繞著意想不到的地方轉。
0.2.28
- 貼圖雕塑:依灰階圖片的亮度替實體加上凹凸,可貼在球面、圓柱或平面上,做出地球或月球模型。原本的形狀不變,隨時可以調整、移除或烘焙定案。
- 新增球體。
0.2.27
- iCloud 同步:把文件放在 iCloud,同一個 Apple 帳號的 iPhone、iPad、Mac 都能編輯同一份文件。各裝置的修改會合併,不會發生檔案衝突。
- 可在「檔案」中「從圖片描出線條」:用本機的機器學習找出圖片中形狀的輪廓,轉成直線、圓弧與平滑貝茲曲線的草圖。
- 可在「精度」中切換長度單位 mm 與 inch。形狀不變,只改變顯示與輸入。
- 量測也能量角度,並可用「保留標註」把量到的距離或角度留在 3D 畫面上。
- 圓角與倒角反應更快:選取邊時就開始準備,停下時也會先算好前後的值。
- 修正了圓角與倒角偶爾在每次啟動時結果不同或無法建立的問題。
0.2.26
- 在「檔案」選「下次啟動時播放操作示範」,下次開啟時會自動示範主要操作。不會更動你的文件。
0.2.25
- 反物質改由 GPU 顯示。不論有多少個孔都不必重新計算形狀,移動時結果也會立即更新。
0.2.24
- 影分身:以複製或陣列排出的相同形狀,只計算一次、共用同一份 GPU 資料並一起繪製,大量排列也很輕快。
- 反物質:把實體設為反物質,就會挖掉與它重疊的實體。原本的形狀不會改變,移動或刪除即可復原。反物質以淡淡的剪影和輪廓線顯示。用陣列排列反物質,就能一次開出許多孔。「烘焙反物質」可把結果變成真正的形狀。
0.2.23
- 繪圖更輕量:送進 GPU 的形狀改為共用頂點,平滑形狀與匯入模型的記憶體大幅減少;沒在操作的畫面也減少重畫。
0.2.22
- 三條邊線交會的角倒圓角變得更快、更可靠。圓角改在背景計算,修正了一次對複雜形狀的多條邊倒圓角時閃退的問題,彎曲邊線的圓角也更精確。畫線時的吸附順序改為:點、起點所在線的角度、附近線的延伸線、固定角度。選取物件後,點擊處附近會出現「本體/複製」,移動、旋轉、縮放可以改成作用在複製品上。
0.2.21
- 三條邊線交會的角倒圓角時,角落會變成球面並順暢銜接。內凹的邊線也能倒圓角或倒斜角,會補上材料。像管子上開孔的孔緣這種曲面與曲面之間的邊線也能倒圓角。含有放樣這類扭曲面的聯集、差集、交集也更穩定。
0.2.20
- 邊線在內凹的角落結束時,倒圓角或倒斜角不會再往外多挖出溝槽,只倒一條邊或倒頂點時也一樣。圓角的曲面也更平滑。
0.2.19
- 大型 STEP 檔的讀入快了約 3~5 倍(各個面平行處理,在精度不變下減少三角形數量)。
- SVG 與 DXF 匯入:以公釐指定大小的 SVG 現在會以正確尺寸匯入;只以通過點定義的 DXF 雲形線現在是平滑曲線,而不是直線段。
- STEP 匯入:內部有空腔的實體現在會保留空腔,邊界線互相交叉的細長面也不再留下破洞。
- STEP 匯入:完整的球體與圓環現在使用少得多、形狀更整齊的三角形,開啟與顯示都更快。
- STEP 匯入:曲面的三角形在相同精度下減少約三到四成,大型模型更輕、顯示更快。
- 多條在角落相接的邊線一起倒圓角或倒斜角時,現在會在角落順暢銜接,不會再在相鄰的面上挖出溝槽。
0.2.17
- 投影現在可以在實體的平面與草圖區域之間雙向使用。選一個面、草圖區域或作圖平面當目標,再點選面、邊線、草圖區域或線就能投影。
0.2.16
- 圓柱口、孔緣這類彎曲的邊線,現在可以整圈一起倒圓角或倒斜角。連續點選同一實體的多條邊線,就能一次處理。
0.2.15
- 雙指扭轉可以繞視線方向旋轉,並能和平移、捏合縮放同時使用。畫草圖時用「正視鎖定」,可以把一個畫面轉到草圖平面的正面並鎖住。透過 AirPlay 或線材接上外接螢幕時進入桌面模式:3D 畫面和游標顯示在大螢幕上,iPad 變成工具列和觸控板。
0.2.14
- 可以框選了:用選取工具從空白處拖曳出矩形。從左往右拖會選取完全在框內的物件,從右往左拖會選取碰到框的物件。可在 Mac 和 Apple Pencil 模式使用。
- 新增作圖平面工具:可以建立離開某個面的平面、通過草圖直線的平面或通過原點的平面,並在上面畫草圖,或用來分割、鏡像。
- 縮放:輸入百分比,就能以中心為基準,把選取的物件整體縮放,或只沿 X、Y、Z 方向縮放。
0.2.13
- 草圖尺寸:選取線、圓、圓弧或矩形,就能用數字修改長度、角度、半徑或寬高,端點相連的線會跟著移動。直線可以設為水平、垂直,或與先選的直線平行、垂直、等長。畫的時候會顯示目前的長度、角度或半徑。
- 新增薄殼工具:設定厚度就能把實體挖空,也可以去掉點選的面,做成開口的容器。
- 新增分割工具:可以用另一個實體的面、草圖的直線,或通過中心的 X、Y、Z 平面,把實體切成兩個。
- 新增鏡像複製工具:可以用另一個實體的面、草圖的直線,或通過原點的 X、Y、Z 平面,建立實體的鏡像複製品。
- 選取的物件會出現 X、Y、Z 箭頭,抓住箭頭就只沿那個軸移動。也可以輸入中心位置,或輸入角度繞 X、Y、Z 軸旋轉。
0.2.12
- 新增顏色工具:用 RGBA 數值或可調不透明度的選色器決定顏色,可以塗整個物件,也可以逐面塗色。面會連同平滑相連的面一起塗,例如圓柱的整個側面。調低不透明度的顏色會呈現半透明。
- iPad 的 Apple Pencil 模式:筆一碰到螢幕,手指的操作就改成和 Shapr3D 一樣。單指以碰到的位置為中心旋轉,雙指平移,捏合縮放,手指輕點就是點選那個位置。可在「顯示」中關閉。
- 現在可以直接移動面。用推拉可以拉動實體的任何一個面,相鄰的面會跟著伸縮;拉圓柱的側面就會改變半徑。新的「傾斜面」工具可以讓平面以邊線為軸傾斜。
0.2.11
- 視角旋轉改為和 Shapr3D 一樣完全自由,轉到正上方或正下方也不會停住,可以直接轉過去。Apple Pencil 現在可以直接操作:游標會跟著筆尖,輕點一下就在那個位置點選,按著移動就從筆尖碰到的位置抓住並移動,所以可以直接用筆畫線。畫線工具會把線的長度對齊移動的刻度,方向對齊旋轉的刻度。
0.2.10
- 上方兩列工具列現在可以順暢地左右捲動。視角旋轉改為比照 Shapr3D:預設不分段,以手指碰到的位置為中心旋轉,捏合時朝手指之間縮放,放開後也不會自動吸到標準視角。Parasolid 中只由平面構成的實體,改以精確的多面體匯入,不再是網格。
0.2.9
- 匯入零件數百個、三角形數百萬的大型檔案時,不再卡住或閃退。匯入會記錄成一次操作,過細的網格會自動簡化,開啟文件與準備形狀改在背景處理並顯示進度。若啟動後一直立刻結束,會把文件移到「檔案」App 的備份中,並以空白文件開始。
0.2.8
- 碰到草圖的圓或圓弧、實體的圓形邊線時,也能吸附到它的圓心。
- 草圖新增「圓角與倒角」:抓住直線或圓弧相交的角、折線轉折處的內側,往上拉是圓角,往下推是倒角。
- 建立新增「疊層拉伸」(把不同平面上的兩個區域連成實體)、「測量」(兩點距離與 X、Y、Z 的差)、「複製」與「陣列」(把選取的實體原地複製,或排成一列、繞軸排列)。
0.2.7
- 編輯大型模型變快了。游標下的物件改用外框樹尋找,不再逐一檢查所有三角形;移動或旋轉物件時,也不再重建網格與繪圖資料。
- 草圖新增「偏移邊線」與「投影」。偏移邊線會依游標或輸入的距離,畫出與草圖的線、區域或實體平面輪廓平行的線(圓與圓弧仍保持為圓與圓弧)。投影會把實體的面、邊線或草圖的線垂直投到選定的平面上,成為草圖的線(圓柱的邊緣等會成為圓)。
- 草圖新增「修剪」:點選線上要刪除的部分,就會刪除以和其他線交點分隔的那一段(切開的圓會變成圓弧)。建立新增「掃掠」(讓區域沿著草圖線或邊線移動成為實體)與「布林運算」(對選取的實體做聯集、差集、交集)。選取直線或邊線時,旋轉視角與旋轉工具都會以那條線為軸。旋轉成形也能用邊線當軸。
0.2.6
- 讀入 STEP 時,面與面之間的縫隙與重疊減少了(螺紋、圓環、圓錐與球的扇形、貼著邊的孔等)。也支援偏移曲面與特殊的圓環面。
- 現在正式支援 Parasolid 檔案的文字格式(.x_t)與二進位格式(.x_b),例如從 Shapr3D 或 SolidWorks 匯出的檔案,可以把現有的 Shapr3D 模型搬過來。也能直接從「檔案」App 或 Finder 開啟。能以長方體、圓柱、擠出、旋轉體表示的立體會成為可編輯的形狀;其他立體不再略過,而是依精確幾何轉成網格匯入(圓角混接面依邊界近似)。Shapr3D 只會匯出顯示中的立體,若也要搬隱藏的立體,請先讓它們顯示再匯出。
- 草圖現在彼此獨立。每條線都記得自己屬於哪一張草圖,封閉區域只在同一張草圖內計算,畫在同一平面上的兩張草圖不再互相切割。要在既有草圖上加線,請先選取該草圖的一條線再畫。
0.2.5
- 匯入的立體(STEP、STL、OBJ、3MF)會盡量以定義形狀而非網格匯入。直立的長方體成為長方體,直立的圓柱成為圓柱,由單一輪廓朝任意方向筆直推出的形狀(可有孔)成為該輪廓的擠出,繞軸旋轉而成的形狀成為旋轉體,可以像 App 內建立的形狀一樣編輯。只有無法用一次擠出或旋轉表示的複雜零件才會保留為網格。匯入後,下方狀態列會顯示定義形狀與網格各有幾個。
- 現在可以開啟 Parasolid 檔案(.x_t,例如從 Shapr3D 或 SolidWorks 匯出)。立體會依據精確的面(平面、圓柱、圓錐、圓環、球)讀取,並以長方體、圓柱、擠出、旋轉體的形式匯入。無法用一次擠出或旋轉表示的立體目前不會匯入,下方狀態列會顯示略過的數量。
0.2.3
- SVG 匯入支援更多寫法:移動、旋轉、縮放的變換,橢圓,圓角矩形,橢圓弧,以及實際尺寸的單位。DXF 匯入可讀取多段線中的圓弧、圖面單位、圖面中放置的圖塊、橢圓與雲形線。
- 含曲面(雲形曲面)的 STEP 檔案開啟速度大幅提升。大型測試檔從約 40 秒縮短到不到 1 秒。
- 匯出的 STEP 檔案在其他 CAD 軟體中開啟時,面會正確讀入。
- 檔案改在背景讀取。讀取期間會顯示進度,畫面暫停接受操作。
0.2.2
- 選取工具:連續點選可以複選,再點一次已選的物件會取消,點空白處全部取消。複選的物件可以一起移動、一起刪除(復原一次即可)。
- 現在可以選取立體的邊線。往上拉是圓角,往下推是倒角,左右拖動會移動邊線(相鄰的面跟著傾斜)。第一版適用於兩個平面以外凸角相交的直邊。
- 現在可以選取立體的頂點。往上拉會把交會在該頂點的各條邊線做圓角,往下推會把角落平切掉。
0.2.1
- 在空白處按住拖動,會像雙指一樣旋轉視角。
- 草圖平面:先選取物件的面或草圖線,就會畫在該平面上。沒有選取時,平面由放置的點決定(矩形、圓、多邊形在第二點決定,離開起始平面時改由第三點決定;線段與圓弧由最初三點決定)。吸附到頂點的點會照原位置使用,因此也能在通過立體三個角的斜面上繪製。
0.2.0
- 現在可以調整物件線條的粗細(「顯示」→「線寬」)。不論遠近,畫面上的粗細都相同。
- 背景會跟隨系統的淺色或深色模式切換,也可以改成淺色、深色或自選顏色(「顯示」→「背景」)。
- 上方選單改為三段:第一段選分類(建立、草圖、顯示、精度、檔案),第二段是該分類的功能,第三段是所選功能的設定。復原與重做固定在第一段右側。
- 推拉或移動物件時,會沿著邊顯示物件的寬、深、高。
0.1.0
- 第一個版本。可以放置長方體與圓柱,試用 3D 操作。
- 「相對操作」:用單指像觸控板一樣移動游標,手指不會擋住目標,游標能精準吸附到頂點、邊與面。
- 雙指以游標所指的點為中心旋轉。捏合縮放,三指平移。
- 支援復原、重做與自動儲存。
- 抓取編輯:長按畫面後移動手指;Mac 上直接拖曳。工具有選取與移動、旋轉、頂點編輯、多邊形,以及貝茲曲線鋼筆。
- 視角旋轉、物件移動、物件旋轉的刻度可分別設定,也都能設為自由。
- 鏡射編輯與旋轉鏡射編輯:改動一處,所有對稱的分身都會跟著改變。
- 連續剖面:沿 X、Y、Z 方向滑動剖切面,也能自動來回播放。
- 單一、雙、四畫面顯示,平行投影與透視投影切換,STL 與 OBJ 的匯入與匯出。
- 和 Shapr 一樣,先畫 2D 再長出 3D。可在地面或物件的面上畫線段、矩形、圓、圓弧、多邊形與鋼筆曲線。
- 交叉線條圍出的區塊會自動成為區域,像圓環這種有洞的形狀也能直接使用。
- 推拉:抓住區域拉動即成實體。在實體的面上,往外拉會增加材料,往內推會切除。
- 可直接輸入實體的擠出量與圓的半徑數值。
- 實體支援 3MF,草圖支援 SVG 與 DXF 的匯入與匯出。
- 旋轉成形:點按區域,再點按同一平面上的線段,就會以該線為軸旋轉成實體。角度可用數字修改。
- 可匯入其他 CAD 製作的 STEP 檔,也能匯出為 STEP。
- 文件的儲存與開啟(.qforge)。新增文件時會保留目前文件的備份。
- 物件一覽:顯示或隱藏、重新命名、刪除,並可組成群組一起移動。在 iPad、Mac 與展開的 iPhone Duo 上會排在畫面旁邊。