qForging iOSiPadOSmacOS
0.2.42
- 操作工具的旋转圆改成较清楚的 1/4 圆弧;中心吸附到直线时,其中一轴会对齐该直线。
0.2.41
- 剖面切开的立体,切口会以较深的颜色加上斜线填满显示。
0.2.40
- 导出 OBJ、3MF 时会一并写出物体与面的颜色;读入 3MF 时也会保留每个物体的颜色。
0.2.39
- 显示模式可从三种中选择:“填色与线框”(外轮廓线加粗)、不画线的“实物质感”,以及线条粗细一致的“白模”。
- 绘制途中可直接输入直线的长度与角度、矩形的宽与高,以及圆与多边形的半径。
0.2.38
- 尺寸标示除了线段,也会出现在矩形、圆、多边形、圆弧与钢笔。
0.2.37
- 画草图时,长度沿着线标示,每个接点的角度标在夹角内侧,折线的每一段都会标。
- 删除按钮移到画面下方右侧,与取消、确定并排。
- 一个按钮依序切换透视、正交与正面固定,点方向立方体下方的文字也能切换。
0.2.36
- 读入的立体若是弹簧、涡卷或不满一圈的旋转体,会读成可用数值修改的旋转体。
0.2.35
- 旋转体工具换上了新图标。
- 选取旋转体后,可设置每圈上下偏移的量,以及向内收或向外扩的量,做出最多 10 圈的弹簧或涡卷形状。
- 螺旋的剖面可选择维持原本朝向,或随前进方向倾斜。
- 做成螺旋后仍以数值保留为旋转体,之后随时都能再修改。
0.2.33
- 可在方向立方体下方以视野角度数调整景深:0 为正交,−1 为锁定最近的一面。立方体也会显示从原点延伸的三轴。
- 确定与取消改以 ✓ 和 ✗ 显示在画面下方右侧。
- 物体一览移到第一层,物体与群组可加锁使其无法被选取。
0.2.32
- 第三层菜单改为浮在画面上,出现或消失都不会改变画面大小。
- 画面右上角新增方向立方体,显示视角方向与透视深度,点一下面即切换到该方向。
- 操作说明移到第一层最右侧的?,第一层只显示图标,所选分类名称显示在第二层最左侧,状态文字改为跟着光标。
- 移动旋转工具会在箭头与圆弧上同时显示调整量,工具本身也会跟着物体一起移动。
- 画草图时,线上直接显示长度与角度,矩形显示长宽。圆往上拉锁定半径、往下拉锁定圆周长;多边形往上拉锁定半径、往下拉锁定边长。
0.2.31
- 新的操作工具:选中的实体或线条(可多选)会出现移动箭头、旋转弧与缩放圆。拖动中心点可调整操作中心,拖动时会显示调整量。旁边的开关可改为复制。
0.2.30
- 孔:可在光标下的面上开通孔或螺丝孔(M2 到 M20),可选贯穿或指定深度,也可加柱形或锥形沉头。孔以反物质放置,之后可以移动或修改设置。
- 螺杆:可从面上立起一根外螺纹杆。
- 文字:可把输入的文字轮廓变成草图线条,可选字体、粗体与高度,任何语言都能用。围起来的区域可以直接挤出。
- 工程图:可将第三角法的主视图、俯视图、右视图与等轴测图,连同隐藏线、外形尺寸与标题栏,导出为 PDF、SVG 或 DXF。
0.2.29
- 双指旋转、缩放和扭转的中心改回光标位置,不会再因手指位置而绕着意想不到的地方转。
0.2.28
- 贴图雕塑:依灰度图片的亮度为实体加上凹凸,可贴在球面、圆柱或平面上,做出地球或月球模型。原本的形状不变,随时可以调整、移除或烘焙定案。
- 新增球体。
0.2.27
- iCloud 同步:把文件放在 iCloud,同一个 Apple 账户的 iPhone、iPad、Mac 都能编辑同一份文件。各设备的修改会合并,不会发生文件冲突。
- 可在“文件”中“从图片描出线条”:用本机的机器学习找出图片中形状的轮廓,转成直线、圆弧与平滑贝塞尔曲线的草图。
- 可在“精度”中切换长度单位 mm 与 inch。形状不变,只改变显示与输入。
- 测量也能测角度,并可用“保留标注”把测得的距离或角度留在 3D 画面上。
- 圆角与倒角响应更快:选中边时就开始准备,停下时也会先算好前后的值。
- 修正了圆角与倒角偶尔在每次启动时结果不同或无法生成的问题。
0.2.26
- 在“文件”选“下次启动时播放操作演示”,下次打开时会自动演示主要操作。不会更改你的文件。
0.2.25
- 反物质改由 GPU 显示。不论有多少个孔都不必重新计算形状,移动时结果也会立即更新。
0.2.24
- 影分身:用复制或阵列排出的相同形状,只计算一次、共用同一份 GPU 数据并一起绘制,大量排列也很轻快。
- 反物质:把实体设为反物质,就会挖掉与它重叠的实体。原本的形状不会改变,移动或删除即可复原。反物质以淡淡的剪影和轮廓线显示。用阵列排列反物质,就能一次开出许多孔。“烘焙反物质”可把结果变成真正的形状。
0.2.23
- 绘图更轻量:送进 GPU 的形状改为共用顶点,平滑形状与导入模型的内存大幅减少;没在操作的画面也减少重绘。
0.2.22
- 三条边线交汇的角倒圆角变得更快、更可靠。圆角改在后台计算,修正了一次对复杂形状的多条边倒圆角时闪退的问题,弯曲边线的圆角也更精确。画线时的吸附顺序改为:点、起点所在线的角度、附近线的延长线、固定角度。选中对象后,点击处附近会出现“本体/复制”,移动、旋转、缩放可以改为作用在副本上。
0.2.21
- 三条边线交汇的角倒圆角时,角落会变成球面并顺畅衔接。内凹的边线也能倒圆角或倒斜角,会补上材料。像管子上开孔的孔缘这种曲面与曲面之间的边线也能倒圆角。含有放样这类扭曲面的并集、差集、交集也更稳定。
0.2.20
- 边线在内凹的角落结束时,倒圆角或倒斜角不会再往外多挖出沟槽,只倒一条边或倒顶点时也一样。圆角的曲面也更平滑。
0.2.19
- 大型 STEP 文件的读入快了约 3~5 倍(各个面并行处理,在精度不变的情况下减少三角形数量)。
- SVG 与 DXF 导入:以毫米指定大小的 SVG 现在会以正确尺寸导入;只以拟合点定义的 DXF 样条曲线现在是平滑曲线,而不是直线段。
- STEP 导入:内部有空腔的实体现在会保留空腔,边界线互相交叉的细长面也不再留下破洞。
- STEP 导入:完整的球体与圆环现在使用少得多、形状更规整的三角形,打开与显示都更快。
- STEP 导入:曲面的三角形在相同精度下减少约三到四成,大型模型更轻、显示更快。
- 多条在角落相接的边线一起倒圆角或倒斜角时,现在会在角落顺畅衔接,不会再在相邻的面上挖出沟槽。
0.2.17
- 投影现在可以在实体的平面与草图区域之间双向使用。选一个面、草图区域或作图平面作为目标,再点选面、边线、草图区域或线就能投影。
0.2.16
- 圆柱口、孔缘这类弯曲的边线,现在可以整圈一起倒圆角或倒斜角。连续点选同一实体的多条边线,就能一次处理。
0.2.15
- 双指扭转可以绕视线方向旋转,并能和平移、捏合缩放同时使用。画草图时用“正视锁定”,可以把一个画面转到草图平面的正面并锁住。通过 AirPlay 或线缆接上外接屏幕时进入桌面模式:3D 画面和光标显示在大屏幕上,iPad 变成工具栏和触控板。
0.2.14
- 可以框选了:用选择工具从空白处拖出矩形。从左往右拖会选中完全在框内的对象,从右往左拖会选中碰到框的对象。可在 Mac 和 Apple Pencil 模式使用。
- 新增作图平面工具:可以创建离开某个面的平面、通过草图直线的平面或通过原点的平面,并在上面画草图,或用来分割、镜像。
- 缩放:输入百分比,就能以中心为基准,把选中的对象整体缩放,或只沿 X、Y、Z 方向缩放。
0.2.13
- 草图尺寸:选中线、圆、圆弧或矩形,就能用数字修改长度、角度、半径或宽高,端点相连的线会跟着移动。直线可以设为水平、垂直,或与先选的直线平行、垂直、等长。绘制时会显示当前的长度、角度或半径。
- 新增薄壳工具:设定厚度就能把实体挖空,也可以去掉点选的面,做成开口的容器。
- 新增分割工具:可以用另一个实体的面、草图的直线,或通过中心的 X、Y、Z 平面,把实体切成两个。
- 新增镜像复制工具:可以用另一个实体的面、草图的直线,或通过原点的 X、Y、Z 平面,创建实体的镜像副本。
- 选中的对象会出现 X、Y、Z 箭头,抓住箭头就只沿那个轴移动。也可以输入中心位置,或输入角度绕 X、Y、Z 轴旋转。
0.2.12
- 新增颜色工具:用 RGBA 数值或可调不透明度的取色器决定颜色,可以涂整个对象,也可以逐面涂色。面会连同平滑相连的面一起涂,例如圆柱的整个侧面。调低不透明度的颜色会呈现半透明。
- iPad 的 Apple Pencil 模式:笔一碰到屏幕,手指的操作就改成和 Shapr3D 一样。单指以碰到的位置为中心旋转,双指平移,捏合缩放,手指轻点就是点选那个位置。可在“显示”中关闭。
- 现在可以直接移动面。用推拉可以拉动实体的任何一个面,相邻的面会跟着伸缩;拉圆柱的侧面就会改变半径。新的“倾斜面”工具可以让平面以边线为轴倾斜。
0.2.11
- 视角旋转改为和 Shapr3D 一样完全自由,转到正上方或正下方也不会停住,可以直接转过去。Apple Pencil 现在可以直接操作:光标会跟着笔尖,轻点一下就在那个位置点选,按住移动就从笔尖碰到的位置抓住并移动,所以可以直接用笔画线。画线工具会把线的长度对齐移动的刻度,方向对齐旋转的刻度。
0.2.10
- 上方两行工具栏现在可以顺畅地左右滚动。视角旋转改为参照 Shapr3D:默认不分段,以手指触碰的位置为中心旋转,捏合时朝手指之间缩放,松开后也不会自动吸到标准视角。Parasolid 中只由平面构成的实体,改以精确的多面体导入,不再是网格。
0.2.9
- 导入零件数百个、三角形数百万的大型文件时,不再卡住或闪退。导入会记录成一次操作,过细的网格会自动简化,打开文档与准备形状改在后台处理并显示进度。若启动后一直立刻退出,会把文档移到“文件”App 的备份中,并以空白文档开始。
0.2.8
- 碰到草图的圆或圆弧、实体的圆形边线时,也能吸附到它的圆心。
- 草图新增“圆角与倒角”:抓住直线或圆弧相交的角、折线转折处的内侧,往上拉是圆角,往下推是倒角。
- 创建新增“放样”(把不同平面上的两个区域连成实体)、“测量”(两点距离与 X、Y、Z 的差)、“复制”和“阵列”(把选中的实体原地复制,或排成一列、绕轴排列)。
0.2.7
- 编辑大型模型变快了。光标下的对象改用包围盒树查找,不再逐一检查所有三角形;移动或旋转对象时,也不再重建网格和绘图数据。
- 草图新增“偏移边线”和“投影”。偏移边线会按光标或输入的距离,画出与草图的线、区域或实体平面轮廓平行的线(圆和圆弧仍保持为圆和圆弧)。投影会把实体的面、边线或草图的线垂直投到选定的平面上,成为草图的线(圆柱的边缘等会成为圆)。
- 草图新增“修剪”:点选线上要删除的部分,就会删除以与其他线交点分隔的那一段(切开的圆会变成圆弧)。创建新增“扫掠”(让区域沿着草图线或边线移动成为实体)和“布尔运算”(对选中的实体做并集、差集、交集)。选中直线或边线时,旋转视角和旋转工具都会以那条线为轴。旋转成形也能用边线作轴。
0.2.6
- 读入 STEP 时,面与面之间的缝隙和重叠减少了(螺纹、圆环、圆锥和球的扇形、贴着边的孔等)。也支持偏移曲面和特殊的圆环面。
- 现在正式支持 Parasolid 文件的文本格式(.x_t)和二进制格式(.x_b),例如从 Shapr3D 或 SolidWorks 导出的文件,可以把现有的 Shapr3D 模型迁移过来。也能直接从“文件”App 或访达打开。能以长方体、圆柱、拉伸、旋转体表示的实体会成为可编辑的形状;其他实体不再略过,而是依据精确几何转成网格导入(圆角过渡面根据边界近似)。Shapr3D 只导出显示中的实体,如果也要迁移隐藏的实体,请先显示后再导出。
- 草图现在彼此独立。每条线都记得自己属于哪一张草图,封闭区域只在同一张草图内计算,画在同一平面上的两张草图不再互相切割。要给已有草图加线,请先选中该草图的一条线再画。
0.2.5
- 导入的实体(STEP、STL、OBJ、3MF)会尽量以定义形状而不是网格导入。直立的长方体成为长方体,直立的圆柱成为圆柱,由单个轮廓沿任意方向笔直拉伸的形状(可带孔)成为该轮廓的拉伸,绕轴旋转而成的形状成为旋转体,可以像在 App 中创建的形状一样编辑。只有无法用一次拉伸或旋转表示的复杂零件才保留为网格。导入后,底部状态栏会显示定义形状和网格各有多少个。
- 现在可以打开 Parasolid 文件(.x_t,例如从 Shapr3D 或 SolidWorks 导出)。实体会依据精确的面(平面、圆柱、圆锥、圆环、球)读取,并以长方体、圆柱、拉伸、旋转体的形式导入。无法用一次拉伸或旋转表示的实体目前不会导入,底部状态栏会显示略过的数量。
0.2.3
- SVG 导入支持更多写法:移动、旋转、缩放变换,椭圆,圆角矩形,椭圆弧,以及实际尺寸单位。DXF 导入可读取多段线中的圆弧、图纸单位、图纸中插入的图块、椭圆和样条曲线。
- 含曲面(样条曲面)的 STEP 文件打开速度大幅提升。大型测试文件从约 40 秒缩短到不到 1 秒。
- 导出的 STEP 文件在其他 CAD 软件中打开时,面会被正确读取。
- 文件改为在后台读取。读取期间会显示进度,界面暂停接受操作。
0.2.2
- 选择工具:连续点选可以多选,再点一次已选的对象会取消,点空白处全部取消。多选的对象可以一起移动、一起删除(撤销一次即可)。
- 现在可以选择立体的边线。往上拉是圆角,往下推是倒角,左右拖动会移动边线(相邻的面跟着倾斜)。第一版适用于两个平面以外凸角相交的直边。
- 现在可以选择立体的顶点。往上拉会把交汇在该顶点的各条边线做圆角,往下推会把角落平切掉。
0.2.1
- 在空白处按住拖动,会像双指一样旋转视角。
- 草图平面:先选中对象的面或草图线,就会画在该平面上。没有选中时,平面由放置的点决定(矩形、圆、多边形在第二点决定,离开起始平面时改由第三点决定;线段和圆弧由最初三点决定)。吸附到顶点的点会按原位置使用,因此也能在通过立体三个角的斜面上绘制。
0.2.0
- 现在可以调整对象线条的粗细(“显示”→“线宽”)。无论远近,屏幕上的粗细都相同。
- 背景会跟随系统的浅色或深色模式切换,也可以改为浅色、深色或自选颜色(“显示”→“背景”)。
- 上方菜单改为三级:第一级选分类(创建、草图、显示、精度、文件),第二级是该分类的功能,第三级是所选功能的设置。撤销和重做固定在第一级右侧。
- 推拉或移动对象时,会沿着边显示对象的宽、深、高。
0.1.0
- 第一个版本。可以放置长方体和圆柱,试用 3D 操作。
- “相对操作”:用单指像触控板一样移动光标,手指不会挡住目标,光标能精准吸附到顶点、边和面。
- 双指以光标所指的点为中心旋转。捏合缩放,三指平移。
- 支持撤销、重做和自动保存。
- 抓取编辑:长按屏幕后移动手指;Mac 上直接拖动。工具有选择与移动、旋转、顶点编辑、多边形,以及贝塞尔曲线钢笔。
- 视角旋转、对象移动、对象旋转的刻度可分别设置,也都能设为自由。
- 镜像编辑与旋转镜像编辑:改动一处,所有对称的副本都会随之改变。
- 连续剖面:沿 X、Y、Z 方向滑动剖切面,也能自动往返播放。
- 单一、双、四画面显示,平行投影与透视投影切换,STL 和 OBJ 的导入与导出。
- 和 Shapr 一样,先画 2D 再长出 3D。可在地面或对象的面上画线段、矩形、圆、圆弧、多边形和钢笔曲线。
- 交叉线条围出的区块会自动成为区域,像圆环这样有洞的形状也能直接使用。
- 推拉:抓住区域拉动即成实体。在实体的面上,往外拉会增加材料,往里推会切除。
- 可直接输入实体的挤出量和圆的半径数值。
- 实体支持 3MF,草图支持 SVG 和 DXF 的导入与导出。
- 旋转成形:点击区域,再点击同一平面上的线段,就会以该线为轴旋转成实体。角度可用数字修改。
- 可导入其他 CAD 制作的 STEP 文件,也能导出为 STEP。
- 文件的保存与打开(.qforge)。新建文件时会保留当前文件的备份。
- 对象列表:显示或隐藏、重命名、删除,并可编组一起移动。在 iPad、Mac 和展开的 iPhone Duo 上会排在画面旁边。