조작 도구의 회전 원을 보기 쉬운 1/4 호로 바꾸었고, 중심을 직선에 맞추면 축 하나가 그 직선 방향으로 정렬됩니다.
0.2.41
단면으로 자른 입체의 절단면을 어두운 색과 빗금으로 채워 표시합니다.
0.2.40
OBJ와 3MF로 내보낼 때 물체와 면의 색도 함께 저장하며, 3MF를 불러오면 물체마다 색을 유지합니다.
0.2.39
세 가지 표시 방식을 고를 수 있습니다. 외곽선을 굵게 그리는 "면과 선", 선 없이 질감을 살린 "실물 질감", 선 굵기가 같은 "흰색 모델"입니다.
그리는 도중에 선의 길이와 각도, 사각형의 너비와 높이, 원과 다각형의 반지름을 숫자로 입력할 수 있습니다.
0.2.38
치수 표시가 선뿐 아니라 사각형, 원, 다각형, 호, 펜에도 나타납니다.
0.2.37
스케치할 때 길이를 선을 따라, 이음점의 각도를 각의 안쪽에 표시합니다. 꺾은선은 모든 변과 각에 표시합니다.
삭제를 화면 아래 오른쪽, 취소와 확정 옆에 두었습니다.
버튼 하나로 원근, 정투영, 정면 고정을 차례로 바꿉니다. 방향 큐브 아래 글자를 눌러도 바뀝니다.
0.2.36
가져온 입체가 스프링, 소용돌이, 한 바퀴가 안 되는 회전체라면 수치로 고칠 수 있는 회전체로 읽어 들입니다.
0.2.35
회전체 도구의 아이콘이 새로워졌습니다.
회전체를 선택하면 한 바퀴마다 위아래로 옮기는 양과 안팎으로 좁히거나 넓히는 양을 정해, 최대 10바퀴의 스프링이나 소용돌이 모양을 만들 수 있습니다.
나선의 단면을 원래 방향 그대로 둘지, 진행 방향에 맞춰 기울일지 고를 수 있습니다.
나선으로 만들어도 수치를 가진 회전체로 남아 언제든 다시 고칠 수 있습니다.
0.2.34
원근 슬라이더를 작게 해 큐브 패널 안에 들어가게 했습니다.
0.2.33
방향 큐브 아래에서 원근을 시야각(도)으로 조절합니다. 0은 정투영, −1은 가장 가까운 면에 고정합니다. 큐브에 원점에서 뻗은 세 축도 표시합니다.
확정과 취소를 아래 막대 오른쪽에 ✓와 ✗로 표시합니다.
물체 목록을 첫 줄로 옮기고, 물체와 그룹을 선택하지 못하게 잠글 수 있습니다.
0.2.32
세 번째 메뉴 줄이 화면 위에 떠서, 나타나거나 사라져도 화면 크기가 바뀌지 않습니다.
화면 오른쪽 위에 시점 방향과 원근을 보여 주는 큐브가 생겼습니다. 면을 누르면 그 방향으로 봅니다.
조작 설명은 첫 줄 오른쪽 끝의 ?로 옮겼고, 첫 줄은 아이콘만, 고른 분류 이름은 둘째 줄 왼쪽에 표시합니다. 상태 글자는 커서 옆에 나옵니다.
이동·회전 도구가 화살표와 호 위에 변화량을 함께 표시하고, 물체와 같이 움직입니다.
스케치할 때 선 위에 길이와 각도, 사각형은 가로세로를 표시합니다. 원은 위로 끌면 반지름, 아래로 끌면 원둘레, 다각형은 위로 끌면 반지름, 아래로 끌면 변 길이를 눈금에 맞춥니다.
0.2.31
새 조작 도구: 선택한 입체나 선(여러 개 가능)에 이동 화살표, 회전 호, 크기 조절 원이 나타납니다. 가운데 점을 끌면 조작 중심을 맞출 수 있고, 끄는 동안 변화량이 표시됩니다. 옆의 스위치로 복사본에 적용할 수도 있습니다.
0.2.30
구멍: 커서 아래 면에 볼트 구멍이나 탭 구멍(M2~M20)을 뚫을 수 있습니다. 관통 또는 깊이, 카운터보어나 카운터싱크도 고를 수 있습니다. 구멍은 반물질로 놓여 나중에 옮기거나 설정을 고칠 수 있습니다.
나사봉: 면에서 수나사 봉을 세울 수 있습니다.
글자: 입력한 글자의 윤곽을 스케치 선으로 만들 수 있습니다. 글꼴, 굵게, 높이를 고를 수 있고 어떤 언어도 됩니다. 둘러싸인 영역은 바로 돌출할 수 있습니다.
도면: 제3각법의 정면도, 평면도, 우측면도와 등각도를 숨은선, 외형 치수, 표제란과 함께 PDF, SVG, DXF로 내보낼 수 있습니다.
0.2.29
두 손가락으로 돌리기, 확대·축소, 비틀기의 중심을 다시 커서 위치로 했습니다. 손가락 위치 때문에 엉뚱한 곳을 중심으로 돌지 않습니다.
0.2.28
이미지 부조: 회색조 그림의 밝기로 입체에 요철을 줍니다. 구면, 원기둥, 평면에 붙일 수 있어 지구나 달 모형도 만들 수 있습니다. 원래 형상은 그대로이고 언제든 고치거나 제거하거나 굽기로 확정할 수 있습니다.
구를 추가했습니다.
0.2.27
iCloud 동기화: 문서를 iCloud에 두어 같은 Apple 계정의 iPhone, iPad, Mac에서 같은 문서를 고칠 수 있습니다. 기기마다의 변경은 합쳐지고 파일 충돌은 생기지 않습니다.
파일 메뉴의 이미지에서 선 따기로 그림 속 형상의 윤곽을 기기 안의 머신러닝으로 찾아 직선, 원호, 매끄러운 베지어 곡선의 스케치로 만듭니다.
정밀도 메뉴에서 길이 단위를 mm와 inch로 바꿀 수 있습니다. 형상은 그대로이고 표시와 입력만 바뀝니다.
측정에서 각도도 잴 수 있고, 치수 남기기로 잰 거리나 각도를 3D 화면에 남겨 둘 수 있습니다.
필렛과 모따기가 빨라졌습니다. 모서리를 고르는 순간 준비를 시작하고, 손을 멈추면 앞뒤 값도 미리 계산해 둡니다.
필렛과 모따기 결과가 가끔 실행할 때마다 달라지거나 만들어지지 않던 문제를 고쳤습니다.
0.2.26
파일 메뉴의 다음 실행 때 조작 시연을 고르면, 다음에 열 때 주요 조작을 자동으로 보여 줍니다. 문서는 바뀌지 않습니다.
0.2.25
반물질 표시를 GPU가 맡습니다. 구멍이 아무리 많아도 형상을 다시 계산하지 않고, 옮기면 결과가 바로 보입니다.
0.2.24
그림자 분신: 복제나 패턴으로 늘어놓은 같은 형상은 계산과 GPU 데이터를 하나로 공유하고 함께 그려서, 많이 늘어놓아도 가볍습니다.
반물질: 입체를 반물질로 바꾸면 겹치는 입체를 깎아 냅니다. 원래 형상은 바뀌지 않으므로 옮기거나 지우면 되돌아갑니다. 반물질은 옅은 실루엣과 윤곽선으로 표시됩니다. 패턴으로 늘어놓으면 구멍을 한꺼번에 뚫을 수 있고, 반물질 굽기로 실제 형상으로 만들 수 있습니다.
0.2.23
그리기가 가벼워졌습니다. GPU에 올리는 형상이 꼭짓점을 공유해 매끄러운 형상과 가져온 모델의 메모리가 크게 줄었고, 조작하지 않는 화면은 덜 자주 다시 그립니다.
0.2.22
세 모서리가 만나는 꼭짓점의 필렛이 더 빠르고 안정적입니다. 필렛을 백그라운드에서 계산해 복잡한 형상의 여러 모서리를 한 번에 필렛할 때 앱이 종료되던 문제를 고쳤고, 곡선 모서리의 필렛도 더 정확해졌습니다. 선을 그릴 때 스냅은 점, 시작한 선 기준 각도, 근처 선의 연장선, 고정 각도 순으로 우선합니다. 물체를 선택하면 탭한 곳 근처에 원본/복사가 나타나 이동·회전·크기 조절을 복사본에 적용할 수 있습니다.
0.2.21
세 모서리가 만나는 꼭짓점을 필렛하면 구면으로 매끄럽게 이어집니다. 안쪽 모서리도 필렛·모따기할 수 있으며 재료가 더해집니다. 관에 뚫은 구멍 가장자리처럼 곡면과 곡면 사이의 모서리도 필렛할 수 있습니다. 로프트처럼 비틀린 면이 있는 합·차·교집합도 안정적입니다.
0.2.20
안쪽 모서리에서 끝나는 모서리를 필렛·모따기할 때 그 너머에 홈이 파이지 않도록 했습니다. 모서리 하나만 하거나 꼭짓점을 둥글릴 때도 같습니다. 필렛 면도 더 매끄러워졌습니다.
0.2.19
큰 STEP 파일을 약 3~5배 빠르게 엽니다(면을 병렬로 처리하고, 정확도는 그대로 두면서 삼각형 수를 줄였습니다).
SVG·DXF 가져오기: 크기가 mm로 지정된 SVG를 올바른 치수로 가져오고, 통과점만으로 정의된 DXF 스플라인을 직선이 아닌 매끄러운 곡선으로 가져옵니다.
STEP 가져오기: 내부에 빈 공간이 있는 솔리드의 빈 공간을 그대로 가져오고, 경계선이 서로 교차하는 가는 면에도 구멍이 생기지 않습니다.
STEP 가져오기: 완전한 구와 링을 훨씬 적고 고른 삼각형으로 만들어 더 빠르게 열고 표시합니다.
STEP 가져오기: 곡면의 삼각형을 같은 정밀도로 약 30~40% 줄여, 큰 모델이 가벼워지고 더 빠르게 표시됩니다.
모서리에서 만나는 여러 모서리를 함께 필렛·모따기하면 이제 모서리에서 깔끔하게 이어지며, 이웃 면에 홈이 생기지 않습니다.
0.2.18
설정 막대에 긴 도구 설명을 더 이상 표시하지 않습니다.
0.2.17
투영을 입체의 평면과 스케치 영역 사이에서 양방향으로 쓸 수 있습니다. 면, 스케치 영역, 작업 평면을 대상으로 고른 뒤 면, 모서리, 스케치 영역이나 선을 클릭하면 투영됩니다.
0.2.16
원기둥 입구나 구멍 가장자리 같은 곡선 모서리도 한 바퀴 통째로 필렛·모따기할 수 있습니다. 같은 입체의 모서리를 연달아 선택하면 함께 처리합니다.
0.2.15
두 손가락을 비틀면 시선 축을 중심으로 회전하며, 이동·확대와 함께 쓸 수 있습니다. 스케치할 때 정면 고정으로 한 화면을 스케치 평면 정면으로 돌려 고정할 수 있습니다. AirPlay나 케이블로 외부 화면에 연결하면 데스크톱 모드가 되어 3D 화면과 커서는 큰 화면에, iPad는 도구 막대와 터치 패드가 됩니다.
0.2.14
사각형으로 선택할 수 있습니다. 선택 도구로 빈 곳에서 끌면 사각형이 그려지며, 왼쪽에서 오른쪽은 완전히 들어간 것, 오른쪽에서 왼쪽은 조금이라도 걸친 것을 선택합니다. Mac과 Apple Pencil 모드에서 쓸 수 있습니다.
새 작업 평면 도구: 면에서 떨어진 평면, 스케치 직선을 지나는 평면, 원점을 지나는 평면을 만들고, 그 위에 스케치하거나 분할·미러에 쓸 수 있습니다.
크기 조절: 비율을 입력해 선택한 물체를 중심 기준으로 전체 또는 X·Y·Z 방향으로만 키우거나 줄일 수 있습니다.
0.2.13
스케치 치수: 선, 원, 호, 사각형을 선택하면 길이, 각도, 반지름, 너비와 높이를 숫자로 고칠 수 있고 끝에 이어진 선도 함께 움직입니다. 직선을 수평이나 수직으로, 또는 먼저 선택한 직선과 평행·직각·같은 길이로 맞출 수 있습니다. 그리는 동안 현재 길이, 각도, 반지름을 표시합니다.
새 쉘 도구: 정한 두께로 입체 속을 비우고, 클릭한 면을 없애 열린 그릇으로 만들 수 있습니다.
새 분할 도구: 다른 입체의 면, 스케치 직선, 또는 중심을 지나는 X·Y·Z 평면으로 입체를 둘로 나눌 수 있습니다.
새 미러 복사 도구: 다른 입체의 면, 스케치 직선, 또는 원점을 지나는 X·Y·Z 평면에 비친 복사본을 만들 수 있습니다.
선택한 물체에 X·Y·Z 화살표가 나타나며, 화살표를 잡으면 그 축 방향으로만 움직입니다. 중심 위치를 숫자로 입력하거나 입력한 각도만큼 X·Y·Z 축을 중심으로 돌릴 수도 있습니다.
0.2.12
색상 도구를 추가했습니다. RGBA 값이나 불투명도를 포함한 색상 선택기로 색을 정해 물체 전체 또는 면 단위로 칠할 수 있습니다. 면은 원기둥의 옆면 전체처럼 매끄럽게 이어진 면까지 함께 칠해집니다. 불투명도를 낮춘 색은 반투명하게 보입니다.
iPad의 Apple Pencil 모드: 펜이 화면에 닿으면 손가락 조작이 Shapr3D와 같아집니다. 한 손가락은 닿은 곳을 중심으로 회전, 두 손가락은 이동, 집기는 확대·축소, 손가락으로 가볍게 탭하면 그 자리를 클릭합니다. 표시 메뉴에서 끌 수 있습니다.
이제 면을 직접 움직일 수 있습니다. 밀기/당기기로 입체의 어떤 면이든 당길 수 있고 이웃 면이 늘어나거나 줄어듭니다. 원기둥의 옆면을 당기면 반지름이 바뀝니다. 새 면 기울이기 도구로 평평한 면을 모서리를 축으로 기울일 수 있습니다.
0.2.11
시점 회전이 Shapr3D처럼 완전히 자유로워졌습니다. 바로 위나 바로 아래에서 멈추지 않고 그대로 넘어가며 돌 수 있습니다. 이제 Apple Pencil로 바로 조작할 수 있습니다. 커서가 펜 끝을 따라오고, 가볍게 탭하면 그 자리를 클릭하며, 댄 채로 움직이면 닿은 곳부터 잡아서 움직이므로 펜으로 선을 그을 수 있습니다. 선 도구는 선의 길이를 이동 단위에, 방향을 회전 단위에 맞춥니다.
0.2.10
위쪽 두 줄의 도구 막대가 부드럽게 좌우로 넘어갑니다. 시점 회전을 Shapr3D에 맞췄습니다. 기본은 단계 없이 손가락이 닿은 곳을 중심으로 돌고, 집으면 손가락 사이로 확대·축소되며, 손을 떼도 표준 방향으로 붙지 않습니다. 평면으로만 이루어진 Parasolid 입체는 메시 대신 정확한 다면체로 가져옵니다.
0.2.9
부품이 수백 개, 삼각형이 수백만 개인 큰 파일을 가져올 때 멈추거나 종료되지 않도록 했습니다. 가져오기는 한 번의 작업으로 기록되고, 지나치게 촘촘한 메시는 단순화됩니다. 문서 열기와 형상 준비는 백그라운드에서 진행률과 함께 처리됩니다. 실행 직후 종료가 반복되면 문서를 파일 앱의 백업으로 옮기고 빈 문서로 시작합니다.
0.2.8
스케치의 원이나 호, 입체의 둥근 모서리에 닿으면 그 중심에도 스냅할 수 있습니다.
스케치에 「모깎기·모따기」를 추가했습니다. 직선이나 호가 만나는 모서리, 꺾인 선의 모서리 안쪽을 잡고 위로 당기면 모깎기, 아래로 밀면 모따기가 됩니다.
만들기에 「로프트」(서로 다른 평면의 두 영역을 이어 입체로), 「측정」(두 점의 거리와 X·Y·Z 차이), 「복제」와 「패턴」(선택한 입체를 제자리에, 한 줄로, 또는 축 둘레로 복제)을 추가했습니다.
0.2.7
큰 모델의 편집이 빨라졌습니다. 커서 아래의 개체를 모든 삼각형을 검사하는 대신 경계 상자 트리로 찾으며, 개체를 이동하거나 회전해도 메시와 그리기 데이터를 다시 만들지 않습니다.
스케치에 「모서리 간격 띄우기」와 「투영」을 추가했습니다. 모서리 간격 띄우기는 스케치 선, 영역 또는 입체의 평평한 면 윤곽과 평행한 선을 커서나 숫자로 정한 거리에 만듭니다(원과 호는 원과 호 그대로). 투영은 입체의 면, 모서리 또는 스케치 선을 고른 평면에 수직으로 떨어뜨려 스케치 선으로 만듭니다(원기둥의 테두리 등은 원이 됩니다).
스케치에 「자르기」를 추가했습니다. 지울 선 부분을 클릭하면 다른 선과의 교점으로 나뉜 구간이 지워집니다(자른 원은 호가 됩니다). 만들기에 「스윕」(영역을 스케치 선이나 모서리를 따라 움직여 입체로)과 「불리언」(선택한 입체의 합치기·빼기·교차)을 추가했습니다. 직선이나 모서리를 선택한 동안에는 시점 회전과 회전 도구가 그 선을 축으로 돕니다. 회전체의 축으로 모서리도 쓸 수 있습니다.
0.2.6
STEP을 불러올 때 면 사이의 틈과 겹침이 줄었습니다(나사산, 토러스, 원뿔과 구의 부채꼴, 모서리에 닿은 구멍 등). 오프셋 곡면과 특수한 토러스 면도 지원합니다.
이제 Parasolid 파일의 텍스트 형식(.x_t)과 바이너리 형식(.x_b)을 정식으로 지원합니다. Shapr3D나 SolidWorks에서 내보낸 파일로 기존 Shapr3D 모델을 옮길 수 있으며, 파일 앱이나 Finder에서 바로 열 수도 있습니다. 직육면체, 원기둥, 돌출, 회전체로 표현할 수 있는 솔리드는 편집 가능한 형상으로, 그 밖의 솔리드도 빠뜨리지 않고 정확한 형상으로 만든 메시로 가져옵니다(둥근 블렌드 면은 모서리로부터 근사합니다). Shapr3D는 표시 중인 솔리드만 내보내므로 숨긴 솔리드도 옮기려면 표시한 뒤 내보내세요.
이제 스케치가 서로 독립적입니다. 각 선은 자신이 속한 스케치를 기억하고, 닫힌 영역은 같은 스케치 안에서만 만듭니다. 같은 평면에 그린 두 스케치가 서로를 자르지 않습니다. 기존 스케치에 선을 추가하려면 먼저 그 스케치의 선 하나를 선택한 뒤 그리세요.
0.2.5
가져온 솔리드(STEP, STL, OBJ, 3MF)를 가능한 한 메시가 아닌 정의된 형상으로 가져옵니다. 세워진 직육면체는 직육면체로, 세워진 원기둥은 원기둥으로, 하나의 윤곽을 임의 방향으로 곧게 밀어낸 형상(구멍 포함 가능)은 그 윤곽의 돌출로, 축을 중심으로 회전시킨 형상은 회전체가 되어 앱에서 만든 형상처럼 편집할 수 있습니다. 한 번의 돌출이나 회전으로 표현할 수 없는 복잡한 부품만 메시로 남습니다. 가져온 뒤 상태 표시줄에 정의된 형상과 메시의 개수가 표시됩니다.
이제 Parasolid 파일(.x_t, 예: Shapr3D나 SolidWorks에서 내보낸 파일)을 열 수 있습니다. 솔리드를 정확한 면(평면, 원기둥, 원뿔, 원환, 구)에서 읽어 직육면체, 원기둥, 돌출, 회전체로 가져옵니다. 한 번의 돌출이나 회전으로 표현할 수 없는 솔리드는 지금은 가져오지 않으며, 상태 표시줄에 그 개수가 표시됩니다.
0.2.3
SVG 가져오기가 더 많은 형식을 지원합니다: 이동·회전·크기 조정 변환, 타원, 모서리가 둥근 사각형, 타원 호, 실제 치수 단위. DXF 가져오기는 폴리라인 안의 호, 도면 단위, 도면에 배치된 블록, 타원, 스플라인을 읽습니다.
곡면(스플라인 곡면)이 있는 STEP 파일이 훨씬 빠르게 열립니다. 큰 테스트 파일은 약 40초에서 1초 미만으로 줄었습니다.
내보낸 STEP 파일을 다른 CAD 소프트웨어에서 열면 면이 올바르게 읽힙니다.
파일을 백그라운드에서 읽습니다. 읽는 동안 진행 상태가 표시되고 화면은 조작을 받지 않습니다.
0.2.2
선택 도구: 이어서 누르면 여러 개를 선택하고, 선택한 것을 다시 누르면 해제되며, 빈 곳을 누르면 모두 해제됩니다. 여러 개 선택한 것은 함께 이동하고 함께 삭제할 수 있습니다(실행 취소는 한 번).
입체의 모서리를 선택할 수 있습니다. 위로 당기면 둥글게, 아래로 밀면 모따기, 좌우로 끌면 모서리가 이동합니다(이웃한 면이 기울어집니다). 첫 버전은 두 평면이 바깥쪽 모서리로 만나는 곧은 모서리가 대상입니다.
입체의 꼭짓점을 선택할 수 있습니다. 위로 당기면 그 꼭짓점에 모이는 모서리를 각각 둥글게 하고, 아래로 밀면 모서리를 평평하게 잘라 냅니다.
0.2.1
빈 곳을 누른 채 끌면 두 손가락처럼 시점이 회전합니다.
스케치 평면: 먼저 객체의 면이나 스케치 선을 선택하면 그 평면에 그립니다. 선택하지 않았을 때는 찍은 점으로 평면이 정해집니다(사각형·원·다각형은 두 번째 점, 시작 평면을 벗어나면 세 번째 점. 선과 호는 처음 세 점). 꼭짓점에 스냅한 점은 그대로 쓰므로 입체의 세 모서리를 지나는 비스듬한 평면에도 그릴 수 있습니다.
0.2.0
객체 윤곽선의 굵기를 바꿀 수 있습니다(표시 → 선 굵기). 멀리 있어도 가까이 있어도 화면에서의 굵기는 같습니다.
배경이 시스템의 라이트·다크 모드를 따릅니다. 라이트, 다크 또는 원하는 색으로도 바꿀 수 있습니다(표시 → 배경).
위쪽 메뉴를 3단으로 바꿨습니다. 1단에서 분류(만들기, 스케치, 표시, 정밀도, 파일), 2단에서 그 기능, 3단에서 선택한 기능의 설정을 고릅니다. 실행 취소와 다시 실행은 항상 1단 오른쪽에 있습니다.
밀고 당기거나 이동하는 동안 객체의 폭, 깊이, 높이를 모서리를 따라 표시합니다.
0.1.0
첫 번째 버전입니다. 직육면체와 원기둥을 배치해 3D 조작을 체험할 수 있습니다.
상대 조작: 트랙패드처럼 한 손가락으로 커서를 움직입니다. 손가락이 대상을 가리지 않으며, 커서가 꼭짓점·모서리·면에 정확히 스냅됩니다.
두 손가락으로 커서가 가리키는 점을 중심으로 회전합니다. 핀치로 확대·축소, 세 손가락으로 이동합니다.
실행 취소, 다시 실행, 자동 저장을 지원합니다.
잡아서 편집: 화면을 길게 누른 뒤 손가락을 움직입니다. Mac에서는 드래그합니다. 도구는 선택·이동, 회전, 꼭짓점 편집, 다각형, 베지어 곡선 펜입니다.
시점 회전, 객체 이동, 객체 회전의 단계를 따로 설정할 수 있고, 각각 자유로 둘 수도 있습니다.
미러 편집과 회전 미러 편집: 한 곳을 고치면 대칭된 모든 복사본이 함께 바뀝니다.
연속 단면: X·Y·Z 방향으로 절단면을 움직여 보거나 자동으로 왕복시킬 수 있습니다.
1·2·4분할 화면, 평행 투영과 원근 투영 전환, STL과 OBJ 가져오기·내보내기.
Shapr처럼 먼저 2D를 그린 뒤 3D로 키웁니다. 지면이나 객체의 면 위에 선, 사각형, 원, 호, 다각형, 펜 곡선을 그립니다.
교차하는 선으로 둘러싸인 구역은 자동으로 영역이 됩니다. 고리처럼 구멍이 있는 모양도 그대로 쓸 수 있습니다.
밀고 당기기: 영역을 잡고 당기면 입체가 됩니다. 입체의 면 위에서는 밖으로 당기면 더해지고 안으로 밀면 깎입니다.
입체의 돌출 거리와 원의 반지름을 숫자로 입력할 수 있습니다.
입체는 3MF, 스케치는 SVG와 DXF 가져오기·내보내기를 지원합니다.
회전체: 영역을 클릭한 뒤 같은 평면의 선을 클릭하면 그 선을 축으로 돌린 입체가 됩니다. 각도는 숫자로 바꿀 수 있습니다.
다른 CAD에서 만든 STEP 파일을 가져올 수 있고, STEP으로 내보낼 수도 있습니다.
문서 저장과 열기(.qforge). 새로 만들 때는 현재 문서를 백업으로 남깁니다.
객체 목록: 보이기와 숨기기, 이름 변경, 삭제, 그룹으로 묶어 함께 이동. iPad, Mac, 펼친 iPhone Duo에서는 화면 옆에 표시됩니다.