El manipulador ahora usa cuartos de arco para girar, y al ajustar su centro a una línea uno de los ejes se alinea con ella.
0.2.41
En la vista de sección, las caras cortadas ahora se rellenan con un tono más oscuro y un rayado diagonal.
0.2.40
Las exportaciones a OBJ y 3MF ahora incluyen los colores de objetos y caras, y al importar un 3MF se conserva el color de cada objeto.
0.2.39
Elige entre tres estilos de visualización: Caras y aristas (con el contorno exterior más grueso), Realista (sin líneas y con aspecto de material) y Modelo blanco (superficies blancas con líneas del mismo grosor).
Mientras dibujas puedes escribir la longitud y el ángulo de una línea, el ancho y el alto de un rectángulo o el radio de un círculo o polígono.
0.2.38
Las cotas ahora aparecen también al dibujar rectángulos, círculos, polígonos, arcos y trazos de pluma, no solo líneas.
0.2.37
Al bocetar, las longitudes se escriben a lo largo de las líneas y el ángulo de cada unión dentro de la esquina, en todos los tramos de una polilínea.
Eliminar está ahora abajo a la derecha, junto a cancelar y confirmar.
Un solo botón alterna perspectiva, ortográfica y cara frontal fija. Tocar el texto bajo el cubo de vista hace lo mismo.
0.2.36
Los muelles, espirales y revoluciones parciales importados se leen como sólidos de revolución editables en lugar de mallas.
0.2.35
La herramienta de revolución tiene un icono nuevo.
Con un sólido de revolución seleccionado, ajusta cuánto sube y cuánto se cierra o se abre en cada vuelta para crear muelles y espirales de hasta 10 vueltas.
El perfil de la espiral puede mantener su orientación o inclinarse para seguir la trayectoria.
La espiral sigue siendo un sólido de revolución con sus valores, así que puedes cambiarla cuando quieras.
0.2.34
El control de profundidad es más compacto y cabe en el panel del cubo.
0.2.33
Ajusta la perspectiva bajo el cubo de vista como campo de visión en grados: 0 es ortográfica y −1 fija la cara más cercana. El cubo muestra además los tres ejes desde el origen.
Confirmar y cancelar aparecen como ✓ y ✗ a la derecha de la barra inferior.
La lista de objetos pasó a la primera fila, y objetos y grupos se pueden bloquear para que no se seleccionen.
0.2.32
La tercera fila del menú ahora flota sobre la vista, que ya no cambia de tamaño al aparecer o desaparecer.
Un cubo de vista arriba a la derecha muestra la dirección y la perspectiva. Toca una cara para mirar desde ese lado.
La ayuda de gestos pasó al ? a la derecha de la primera fila, que ahora solo muestra iconos; el nombre de la categoría elegida aparece a la izquierda de la segunda fila. Los textos de estado siguen al cursor.
Los controles de mover y girar muestran las cantidades sobre flechas y arcos a la vez, y se mueven junto con los objetos.
Al bocetar, las líneas muestran longitud y ángulo, los rectángulos ancho y alto. Un círculo hacia arriba fija el radio, hacia abajo la circunferencia; un polígono hacia arriba el radio, hacia abajo el lado.
0.2.31
Nuevos controles: los sólidos y líneas de boceto seleccionados, también varios, muestran flechas de mover, arcos de girar y un círculo de escala. Arrastra el punto central para fijar el pivote; la cantidad se ve mientras arrastras. Un interruptor al lado aplica el resultado a una copia.
0.2.30
Agujeros: haz agujeros de paso o roscados (M2 a M20) en la cara bajo el cursor, pasantes o a una profundidad, con caja o avellanado. Se colocan como antimateria, así que puedes moverlos o cambiarlos después.
Varilla roscada: coloca una varilla con rosca exterior sobre una cara.
Texto: convierte texto escrito en contornos de boceto, con fuente, negrita y altura a elegir, en cualquier idioma. Las zonas cerradas se pueden extruir directamente.
Planos: exporta las vistas frontal, superior y derecha en tercer diedro más una isométrica, con líneas ocultas, cotas generales y cajetín, como PDF, SVG o DXF.
0.2.29
Girar, pellizcar y torcer con dos dedos vuelve a centrarse en el cursor, así la vista ya no gira alrededor de un punto inesperado bajo los dedos.
0.2.28
Relieve por imagen eleva o hunde un sólido según el brillo de una imagen en escala de grises, sobre una esfera, un cilindro o una cara plana, para hacer un globo o una luna. La forma original se conserva y puedes cambiar, quitar o aplicar definitivamente el relieve.
Se añadió la esfera a las herramientas de creación.
0.2.27
Sincronizar con iCloud guarda el documento en iCloud para que el iPhone, el iPad y el Mac de la misma cuenta de Apple puedan editarlo. Los cambios de cada dispositivo se combinan sin conflictos de archivos.
Calcar imagen, en el menú Archivo, encuentra los contornos de las formas de una imagen con aprendizaje automático en el dispositivo y los convierte en líneas, arcos y curvas Bézier suaves.
Cambia la unidad de longitud entre mm y pulgadas en Precisión. Las formas no cambian, solo la visualización y la entrada.
La medición también toma ángulos, y Conservar cota deja una distancia o un ángulo medido visible en la vista 3D.
Los redondeos y chaflanes responden más rápido: la preparación empieza al seleccionar una arista y, al hacer una pausa, se calculan de antemano los valores cercanos.
Se corrigieron redondeos y chaflanes que a veces cambiaban entre inicios o no se generaban.
0.2.26
Archivo > Demo al próximo inicio muestra automáticamente las herramientas principales la próxima vez que abras la app. Tu documento no cambia.
0.2.25
La antimateria ahora se muestra con la GPU. Con cualquier número de agujeros no se recalcula nada y el resultado se actualiza al instante al moverla.
0.2.24
Clones de sombra: las formas idénticas creadas al duplicar o repetir comparten un solo cálculo y los mismos datos de GPU, y se dibujan juntas, así que muchas copias siguen siendo ligeras.
Antimateria: convierte un sólido en antimateria y recortará todo lo que solape. Los originales no cambian, así que basta con moverla o borrarla. La antimateria se muestra como una silueta tenue con sus contornos. Repítela para abrir muchos agujeros a la vez y aplícala para que los cortes sean reales.
0.2.23
El dibujo es más ligero: las formas comparten vértices en la GPU, lo que reduce mucho la memoria de modelos suaves e importados, y las vistas que no usas se redibujan con menos frecuencia.
0.2.22
Redondear una esquina donde se juntan tres aristas es más rápido y fiable. Los redondeos se calculan en segundo plano, lo que corrige un cierre inesperado al redondear muchas aristas de una forma compleja, y los redondeos en aristas curvas son más precisos. Al dibujar líneas, el ajuste prioriza puntos, luego ángulos desde la línea de inicio, luego prolongaciones de líneas cercanas y luego ángulos fijos. Al seleccionar objetos aparece cerca del toque una opción Original o Copia, para mover, girar o escalar una copia.
0.2.21
Redondear una esquina donde se juntan tres aristas da ahora una esquina esférica suave. Las aristas interiores pueden redondearse o achaflanarse añadiendo material. Se pueden redondear aristas entre dos superficies curvas, como el borde de un agujero en un tubo. Las operaciones booleanas son más fiables con caras torcidas como las de un recubrimiento.
0.2.20
Los redondeos y chaflanes ya no abren una ranura más allá de una arista que termina en una esquina interior, también al tratar una sola arista o un vértice. Las superficies redondeadas son además más suaves.
0.2.19
Los archivos STEP grandes se abren entre 3 y 5 veces más rápido (las caras se procesan en paralelo y hay menos triángulos con la misma precisión).
Importación de SVG y DXF: los archivos SVG cuyo tamaño se indica en milímetros ahora se importan a la escala correcta, y las splines DXF definidas solo por puntos de ajuste ahora son curvas suaves en lugar de segmentos rectos.
Importación de STEP: los sólidos con cavidades internas ahora conservan sus cavidades, y las caras delgadas cuyos bordes se cruzan ya no dejan huecos.
Importación de STEP: las esferas y anillos completos ahora usan muchos menos triángulos y mejor formados, por lo que se abren y se muestran más rápido.
Importación de STEP: las caras curvas usan ahora entre un 30 y un 40 % menos de triángulos con la misma precisión, por lo que los modelos grandes pesan menos y se muestran más rápido.
Cuando varias aristas seleccionadas se encuentran en una esquina, sus redondeos y chaflanes ahora se unen limpiamente en lugar de abrir una ranura en la cara vecina.
0.2.18
La barra de ajustes ya no muestra descripciones largas de las herramientas.
0.2.17
Proyectar ahora funciona entre caras planas de un sólido y regiones de boceto, en ambos sentidos. Elige una cara, región de boceto o plano auxiliar como destino y haz clic en caras, aristas, regiones o líneas para proyectarlas.
0.2.16
Los redondeos y chaflanes ya funcionan en aristas curvas, como el borde de un cilindro o de un agujero, en toda la vuelta. Elige varias aristas del mismo sólido una tras otra para tratarlas juntas.
0.2.15
Girar dos dedos rota la vista alrededor de la línea de visión, junto con el desplazamiento y el zoom. Al bocetar, Bloquear de frente orienta una vista de frente al plano del boceto y la mantiene. Con una pantalla externa por AirPlay o cable, el modo escritorio muestra las vistas 3D y el cursor en la pantalla grande y el iPad pasa a ser barras de herramientas y superficie táctil.
0.2.14
Selección por rectángulo: con la herramienta Seleccionar, arrastra desde un espacio vacío. De izquierda a derecha selecciona lo que queda totalmente dentro; de derecha a izquierda, todo lo que toca el rectángulo. Disponible en Mac y en modo Apple Pencil.
Nueva herramienta Plano: crea planos auxiliares desplazados de una cara, por una línea de boceto o por el origen, y boceta en ellos o úsalos para dividir y reflejar.
Escala: escribe un porcentaje para escalar la selección alrededor de su centro, en todas las direcciones o solo en X, Y o Z.
0.2.13
Cotas de boceto: selecciona una línea, círculo, arco o rectángulo para escribir su longitud, ángulo, radio o ancho y alto; las líneas unidas a sus extremos lo siguen. Las líneas pueden ponerse horizontales o verticales, o paralelas, perpendiculares o de igual longitud que la línea elegida antes. Mientras dibujas se muestra la longitud, el ángulo o el radio actual.
Nueva herramienta Vaciado: vacía un sólido con el grosor de pared que elijas y quita las caras en las que hagas clic para dejarlo abierto.
Nueva herramienta Dividir: corta un sólido en dos con una cara de otro sólido, una línea de boceto o el plano X, Y o Z que pasa por su centro.
Nueva herramienta Simetría: crea una copia reflejada de un sólido respecto a una cara de otro sólido, una línea de boceto o el plano X, Y o Z por el origen.
Los objetos seleccionados muestran flechas X, Y y Z: arrastra una flecha para mover solo en ese eje. También puedes escribir la posición del centro o girar un ángulo escrito alrededor del eje X, Y o Z.
0.2.12
Nueva herramienta Color: elige un color con valores RGBA o con un selector que incluye la opacidad y aplícalo a un objeto entero o cara por cara. Una cara incluye las caras unidas a ella de forma suave, como todo el lateral de un cilindro. Los colores con menos opacidad se ven translúcidos.
Modo Apple Pencil en iPad: en cuanto el lápiz toca la pantalla, los dedos funcionan como en Shapr3D. Un dedo orbita alrededor del punto tocado, dos dedos desplazan, el pellizco hace zoom y un toque ligero con el dedo hace clic en ese punto. Se puede desactivar en Visualización.
Ahora las caras se mueven directamente. Con Empujar/Tirar se puede tirar de cualquier cara de un sólido mientras las vecinas se estiran, y tirar del lateral de un cilindro cambia su radio. La nueva herramienta Inclinar cara inclina una cara plana alrededor de una de sus aristas.
0.2.11
La órbita ahora es totalmente libre, como en Shapr3D: la vista sigue girando más allá de la vista superior o inferior en lugar de detenerse. El Apple Pencil ahora funciona directamente: el cursor sigue la punta, un toque ligero hace clic en ese punto y arrastrar agarra y mueve desde donde tocó el lápiz, así que se pueden trazar líneas con él. La herramienta Línea ahora redondea la longitud de cada línea al paso de movimiento y su dirección al paso de giro.
0.2.10
Las dos barras de herramientas superiores se desplazan ahora con fluidez. La órbita funciona como en Shapr3D: giro libre por defecto alrededor del punto bajo los dedos, zoom hacia el punto del pellizco y sin ajuste a vistas estándar al soltar. Los sólidos Parasolid hechos solo de caras planas se importan como poliedros exactos en lugar de mallas.
0.2.9
Las importaciones muy grandes, con cientos de piezas y millones de triángulos, ya no se cuelgan ni se cierran. Una importación se registra como un solo paso, las mallas demasiado finas se simplifican, y abrir documentos y preparar formas se hace en segundo plano mostrando el progreso. Si la app se cierra una y otra vez justo al abrir, el documento se aparta como copia en la app Archivos y se abre uno vacío.
0.2.8
Al tocar un arco o círculo de boceto, o una arista redonda de un sólido, ahora también puedes ajustarte a su centro.
Nueva herramienta de boceto Redondeo / chaflán: agarra el interior de una esquina donde se juntan líneas o arcos, o el quiebre de una polilínea, y arrastra hacia arriba para redondear o hacia abajo para achaflanar.
Nuevas herramientas: Recubrimiento une dos regiones de planos distintos en un sólido, Medir muestra la distancia y las diferencias en X, Y y Z entre dos puntos, y Duplicar y Patrón copian los sólidos seleccionados en el sitio, en fila o alrededor de un eje.
0.2.7
La edición de modelos grandes es más rápida. El objeto bajo el cursor se encuentra con un árbol de cajas delimitadoras en lugar de revisar cada triángulo, y mover o girar un objeto ya no reconstruye su malla ni sus datos gráficos.
Nuevas herramientas de boceto: Desfasar aristas y Proyectar. Desfasar aristas traza líneas paralelas a una línea de boceto, una región o el contorno de una cara plana, a la distancia que fijes con el cursor o escribas; los círculos y arcos siguen siendo círculos y arcos. Proyectar lleva caras, aristas o líneas de boceto en perpendicular a un plano elegido como nuevas líneas de boceto; las aristas redondas, como el borde de un cilindro, pasan a ser círculos.
Nueva herramienta de boceto Recortar: haz clic en parte de una línea para borrar el tramo entre sus cruces con otras líneas; un círculo cortado queda como arco. Nuevo Barrido, que convierte una región en sólido moviéndola a lo largo de una línea o arista, y nuevo menú Booleano para unir, restar o intersecar los sólidos seleccionados. Mientras haya una línea recta o arista seleccionada, la órbita de la vista y la herramienta Girar giran alrededor de ella. La revolución también admite una arista como eje.
0.2.6
La importación de STEP deja menos huecos y solapamientos entre caras (roscas, toros, sectores de cono y de esfera, agujeros que tocan un borde). Ahora se admiten superficies desplazadas y toros degenerados.
Ahora se admiten plenamente los archivos Parasolid en sus dos formas, texto (.x_t) y binario (.x_b), por ejemplo exportados desde Shapr3D o SolidWorks, para que puedas trasladar tus modelos de Shapr3D. También puedes abrirlos directamente desde la app Archivos o el Finder. Los sólidos que pueden ser una caja, un cilindro, una extrusión o una revolución entran como esas formas editables; todos los demás ahora entran como mallas creadas a partir de su geometría exacta en lugar de omitirse (las caras de redondeo se aproximan a partir de sus aristas). Shapr3D solo exporta los cuerpos visibles, así que muestra los cuerpos ocultos antes de exportar si también los quieres.
Cada boceto es ahora independiente. Cada línea recuerda a qué boceto pertenece y las regiones cerradas solo se buscan dentro del mismo boceto, así que dos bocetos en el mismo plano ya no se cortan entre sí. Para añadir líneas a un boceto existente, selecciona primero una de sus líneas y luego dibuja.
0.2.5
Los sólidos importados (STEP, STL, OBJ, 3MF) ahora se cargan, siempre que es posible, como formas definidas en lugar de mallas. Una caja vertical se convierte en caja, un cilindro vertical en cilindro, un sólido formado al empujar un perfil en línea recta en cualquier dirección (con agujeros incluidos) en una extrusión de ese perfil, y un sólido girado alrededor de un eje en una revolución, por lo que puedes editarlos como las formas creadas en la app. Solo las piezas demasiado complejas para una única extrusión o revolución quedan como mallas. Tras importar, la barra de estado muestra cuántos sólidos se convirtieron en formas definidas y cuántos quedaron como mallas.
Ahora puedes abrir archivos Parasolid (.x_t, por ejemplo exportados desde Shapr3D o SolidWorks). Los sólidos se leen a partir de sus caras exactas (planos, cilindros, conos, toros, esferas) y entran como cajas, cilindros, extrusiones y revoluciones. Por ahora no se importan los sólidos que no se pueden expresar con una sola extrusión o revolución; la barra de estado indica cuántos se omitieron.
0.2.3
La importación SVG admite mucho más del formato: transformaciones (mover, girar, escalar), elipses, rectángulos con esquinas redondeadas, arcos elípticos y unidades reales. La importación DXF ahora lee arcos dentro de polilíneas, unidades del dibujo, bloques insertados, elipses y splines.
Los archivos STEP con superficies curvas (splines) se abren mucho más rápido: un archivo de prueba grande pasó de unos 40 segundos a menos de un segundo.
Los archivos STEP exportados ahora se abren con sus caras en otros programas CAD.
Los archivos se leen en segundo plano. Mientras se leen se muestra el progreso y la pantalla no acepta acciones.
0.2.2
Herramienta Seleccionar: toca objetos uno tras otro para seleccionar varios, toca de nuevo uno seleccionado para quitarlo y toca un espacio vacío para borrar la selección. Los objetos seleccionados se mueven y se eliminan juntos (un solo deshacer).
Ahora puedes seleccionar aristas de sólidos. Tira hacia arriba para redondear, empuja hacia abajo para biselar o arrastra a los lados para mover la arista (las caras vecinas se inclinan). Esta primera versión funciona con aristas rectas donde dos caras planas forman una esquina saliente.
Ahora puedes seleccionar vértices de sólidos. Tira hacia arriba para redondear cada arista que llega a él o empuja hacia abajo para cortar la esquina en plano.
0.2.1
Arrastrar en una zona vacía gira la vista, igual que con dos dedos.
Plano de boceto: si primero seleccionas una cara de un objeto o una línea de boceto, las nuevas líneas se dibujan en ese plano. Si no, el plano se define con los puntos que colocas (rectángulo, círculo y polígono con el segundo punto, o el tercero si se sale del plano inicial; línea y arco con los tres primeros puntos). Los vértices ajustados se usan tal cual, así que puedes dibujar en un plano inclinado que pase por tres esquinas de un sólido.
0.2.0
Ahora puedes ajustar el grosor del contorno de los objetos (Visualización > Grosor de línea). Las líneas mantienen el mismo grosor en pantalla a cualquier distancia.
El fondo sigue el modo claro u oscuro del sistema, y puede ser claro, oscuro o del color que elijas (Visualización > Fondo).
El menú superior tiene tres niveles: una categoría (Crear, Boceto, Visualización, Precisión, Archivo), las funciones de esa categoría y los ajustes de la función elegida. Deshacer y Rehacer están siempre a la derecha del primer nivel.
Mientras empujas, tiras o mueves un objeto, su anchura, profundidad y altura aparecen junto a sus aristas.
0.1.0
Primera versión. Coloca cajas y cilindros y prueba la manipulación en 3D.
Manipulación relativa: mueve un cursor con un dedo, como en un trackpad. El dedo nunca tapa el objetivo y el cursor se ajusta con precisión a vértices, aristas y caras.
Gira con dos dedos alrededor del punto bajo el cursor. Pellizca para hacer zoom y usa tres dedos para desplazar.
Deshacer, rehacer y guardado automático.
Agarrar para editar: mantén el dedo y luego muévelo. En Mac, arrastra. Herramientas: seleccionar y mover, rotar, editar vértices, polígono y pluma para curvas de Bézier.
Incrementos separados para rotar la vista, mover objetos y rotar objetos; cada uno puede ser libre.
Edición en espejo y en espejo radial: cambia una copia y todas las copias simétricas la siguen.
Sección continua: desliza un plano de corte en X, Y o Z, o deja que recorra el modelo automáticamente.
Una, dos o cuatro vistas, proyección ortográfica o en perspectiva, e importación y exportación STL y OBJ.
Dibuja primero en 2D y luego haz crecer el 3D, como en Shapr: líneas, rectángulos, círculos, arcos, polígonos y curvas con pluma, en el suelo o sobre una cara.
Las zonas cerradas por líneas que se cruzan se convierten automáticamente en regiones, incluidos los anillos con agujero.
Empujar y tirar: agarra una región y tira para crear un sólido. Sobre la cara de un sólido, tirar hacia fuera añade material y empujar hacia dentro lo corta.
Escribe como número la distancia de extrusión de un sólido o el radio de un círculo.
Importación y exportación 3MF para sólidos, y SVG y DXF para bocetos.
Revolución: haz clic en una región y luego en una línea del mismo plano para girarla alrededor de ella y crear un sólido. El ángulo se puede escribir.
Importa archivos STEP creados en otros programas CAD y exporta a STEP.
Guarda y abre documentos (.qforge). Nuevo conserva una copia del documento actual.
Lista de objetos: mostrar u ocultar, renombrar, eliminar y agrupar objetos para moverlos juntos. En iPad, Mac y un iPhone Duo desplegado aparece junto a la vista.