Le manipulateur utilise désormais des quarts d'arc pour la rotation, et accrocher son centre à une ligne aligne un axe sur celle-ci.
0.2.41
En vue en coupe, les faces coupées sont désormais remplies d’une teinte plus sombre et de hachures.
0.2.40
Les exports OBJ et 3MF incluent désormais les couleurs des objets et des faces, et l'import d'un 3MF conserve la couleur de chaque objet.
0.2.39
Trois styles d'affichage au choix : Faces et arêtes (contour extérieur plus épais), Réaliste (sans traits, rendu matière) et Modèle blanc (surfaces blanches, traits d'épaisseur égale).
Pendant le tracé, saisissez la longueur et l'angle d'une ligne, la largeur et la hauteur d'un rectangle, ou le rayon d'un cercle ou d'un polygone.
0.2.38
Les cotes s'affichent désormais aussi pour les rectangles, cercles, polygones, arcs et tracés à la plume, pas seulement pour les lignes.
0.2.37
En esquisse, les longueurs s'écrivent le long des lignes et l'angle de chaque jonction à l'intérieur du coin, pour chaque segment d'une polyligne.
Supprimer se trouve désormais en bas à droite, à côté d'annuler et valider.
Un seul bouton alterne perspective, orthographique et face avant fixée. Toucher le texte sous le cube de vue fait de même.
0.2.36
Les ressorts, spirales et révolutions partielles importés deviennent des solides de révolution modifiables au lieu de maillages.
0.2.35
L'outil de révolution a une nouvelle icône.
Avec un solide de révolution sélectionné, réglez la montée et l'écart vers l'intérieur ou l'extérieur à chaque tour, pour créer ressorts et spirales jusqu'à 10 tours.
Le profil de la spirale peut garder son orientation ou s'incliner pour suivre la trajectoire.
Une spirale reste un solide de révolution avec ses valeurs, modifiable à tout moment.
0.2.34
Le curseur de profondeur est plus compact et tient dans le panneau du cube.
0.2.33
Réglez la perspective sous le cube de vue en degrés de champ : 0 est orthographique et −1 se fixe sur la face la plus proche. Le cube montre aussi les trois axes depuis l'origine.
Valider et annuler apparaissent en ✓ et ✗ à droite de la barre du bas.
La liste des objets passe dans la première rangée, et objets comme groupes peuvent être verrouillés contre la sélection.
0.2.32
La troisième rangée de menu flotte désormais sur la vue, qui ne change plus de taille quand elle apparaît ou disparaît.
Un cube de vue en haut à droite montre la direction et la perspective. Touchez une face pour regarder de ce côté.
L'aide des gestes est passée au ? à droite de la première rangée, qui n'affiche plus que des icônes ; le nom de la catégorie choisie apparaît à gauche de la deuxième rangée. Les textes d'état suivent le curseur.
Les poignées de déplacement et de rotation affichent les valeurs sur les flèches et les arcs en même temps, et suivent les objets.
En esquisse, les lignes affichent longueur et angle, les rectangles largeur et hauteur. Tirez un cercle vers le haut pour caler le rayon, vers le bas pour la circonférence ; un polygone vers le haut pour le rayon, vers le bas pour le côté.
0.2.31
Nouvelles poignées : les solides et lignes d'esquisse sélectionnés, même plusieurs, reçoivent des flèches de déplacement, des arcs de rotation et un cercle d'échelle. Faites glisser le point central pour choisir le pivot ; la valeur s'affiche pendant le geste. Un interrupteur à côté applique le résultat à une copie.
0.2.30
Trous : percez des trous de passage ou taraudés (M2 à M20) dans la face sous le curseur, débouchants ou à une profondeur, avec lamage ou fraisure. Les trous sont placés comme antimatière : vous pouvez les déplacer ou les modifier ensuite.
Tige filetée : dressez une tige à filetage extérieur sur une face.
Texte : transformez un texte saisi en contours d'esquisse, avec police, gras et hauteur au choix, dans toutes les langues. Les zones fermées s'extrudent directement.
Mises en plan : exportez les vues de face, de dessus et de droite en projection américaine et une vue isométrique, avec lignes cachées, cotes d'encombrement et cartouche, en PDF, SVG ou DXF.
0.2.29
La rotation, le pincement et la torsion à deux doigts sont de nouveau centrés sur le curseur : la vue ne tourne plus autour d'un point inattendu sous vos doigts.
0.2.28
Relief par image bosselle un solide selon la luminosité d'une image en niveaux de gris, sur une sphère, un cylindre ou un dessus plat, pour créer un globe ou une lune. La forme d'origine est gardée ; vous pouvez modifier, retirer ou appliquer définitivement le relief.
Ajout de la sphère dans les outils de création.
0.2.27
Synchro iCloud garde le document dans iCloud pour que l'iPhone, l'iPad et le Mac du même compte Apple puissent le modifier. Les changements de chaque appareil sont réunis sans conflit de fichiers.
Vectoriser une image, dans le menu Fichier, trouve les contours des formes d'une image grâce à l'apprentissage automatique sur l'appareil et en fait des lignes, des arcs et des courbes de Bézier lisses.
Passez l'unité de longueur entre mm et pouces dans Précision. Les formes ne changent pas, seuls l'affichage et la saisie changent.
La mesure prend aussi les angles, et Garder la cote laisse une distance ou un angle mesuré visible dans la vue 3D.
Les congés et chanfreins réagissent plus vite : la préparation commence dès la sélection d'une arête, et les valeurs voisines sont calculées à l'avance pendant une pause.
Correction des congés et chanfreins qui pouvaient parfois varier d'un lancement à l'autre ou échouer.
0.2.26
Fichier > Démo au prochain lancement montre automatiquement les principaux outils à la prochaine ouverture. Votre document n'est pas modifié.
0.2.25
L'antimatière est désormais affichée par le GPU. Quel que soit le nombre de trous, rien n'est recalculé et le résultat suit instantanément ses déplacements.
0.2.24
Clones d'ombre : les formes identiques créées par duplication ou répétition partagent un seul calcul et les mêmes données GPU, et sont dessinées ensemble, même en grand nombre.
Antimatière : transformez un solide en antimatière et il creuse tout ce qu'il chevauche. Les originaux ne changent jamais : déplacez-la ou supprimez-la pour les retrouver. L'antimatière s'affiche en silhouette pâle avec ses contours. Répétez-la pour percer de nombreux trous d'un coup, puis appliquez-la pour rendre les découpes réelles.
0.2.23
L’affichage est plus léger : les formes partagent leurs sommets sur le GPU, ce qui réduit fortement la mémoire des modèles lisses et importés, et les vues inactives se redessinent moins souvent.
0.2.22
L’arrondi d’un coin où se rejoignent trois arêtes est plus rapide et plus fiable. Les congés sont calculés en arrière-plan, ce qui corrige un plantage lors de l’arrondi de nombreuses arêtes d’une forme complexe, et les congés sur arêtes courbes sont plus précis. En traçant des lignes, l’accrochage privilégie les points, puis les angles par rapport à la ligne de départ, puis les prolongements des lignes voisines, puis les angles fixes. Après une sélection, un choix Original ou Copie apparaît près de l’endroit touché pour déplacer, faire pivoter ou mettre à l’échelle une copie.
0.2.21
Un congé sur un coin où se rejoignent trois arêtes donne désormais un coin sphérique lisse. Les arêtes rentrantes peuvent recevoir un congé ou un chanfrein qui ajoute de la matière. Les arêtes entre deux surfaces courbes, comme un trou dans un tube, peuvent être arrondies. Les opérations booléennes sont plus fiables avec des faces gauches comme les lissages.
0.2.20
Les congés et chanfreins ne creusent plus de rainure au-delà d’une arête qui se termine dans un coin rentrant, y compris pour une seule arête ou un sommet. Les surfaces arrondies sont aussi plus lisses.
0.2.19
Les gros fichiers STEP s’ouvrent environ 3 à 5 fois plus vite (faces traitées en parallèle, moins de triangles pour la même précision).
Import SVG et DXF : les fichiers SVG dont la taille est indiquée en millimètres sont désormais importés à la bonne échelle, et les splines DXF définies uniquement par des points de passage sont désormais des courbes lisses au lieu de segments droits.
Import STEP : les solides comportant des cavités internes conservent désormais leurs cavités, et les faces fines dont les bords se croisent ne laissent plus de trous.
Import STEP : les sphères et anneaux complets utilisent désormais beaucoup moins de triangles, mieux formés, et s'ouvrent et s'affichent plus vite.
Import STEP : les faces courbes utilisent environ 30 à 40 % de triangles en moins à précision égale ; les grands modèles sont plus légers et s'affichent plus vite.
Lorsque plusieurs arêtes sélectionnées se rejoignent en un coin, leurs congés et chanfreins s’y raccordent proprement au lieu de creuser une rainure dans la face voisine.
0.2.18
La barre de réglages n’affiche plus les longues descriptions d’outils.
0.2.17
La projection fonctionne désormais entre les faces planes d’un solide et les régions d’esquisse, dans les deux sens. Choisissez une face, une région d’esquisse ou un plan de construction comme cible, puis cliquez sur des faces, arêtes, régions ou lignes à projeter.
0.2.16
Les congés et chanfreins fonctionnent désormais sur les arêtes courbes, comme le bord d’un cylindre ou d’un trou, sur tout le tour. Choisissez plusieurs arêtes du même solide à la suite pour les traiter ensemble.
0.2.15
Une torsion à deux doigts fait pivoter la vue autour de la ligne de visée, en même temps que le déplacement et le zoom. Pendant l’esquisse, Verrouiller de face oriente une vue face au plan d’esquisse et l’y maintient. Avec un écran externe en AirPlay ou par câble, le mode bureau affiche les vues 3D et le curseur sur le grand écran, et l’iPad devient barres d’outils et surface tactile.
0.2.14
Sélection par rectangle : avec l’outil Sélection, faites glisser depuis un espace vide. De gauche à droite, seuls les objets entièrement inclus sont sélectionnés ; de droite à gauche, tout ce que le rectangle touche. Disponible sur Mac et en mode Apple Pencil.
Nouvel outil Plan : créez des plans de construction décalés d’une face, passant par une ligne d’esquisse ou par l’origine, puis esquissez dessus ou utilisez-les pour scinder et faire un miroir.
Échelle : saisissez un pourcentage pour mettre la sélection à l’échelle autour de son centre, dans toutes les directions ou seulement selon X, Y ou Z.
0.2.13
Cotes d’esquisse : sélectionnez une ligne, un cercle, un arc ou un rectangle pour saisir sa longueur, son angle, son rayon ou sa largeur et sa hauteur ; les lignes reliées à ses extrémités suivent. Une ligne peut être rendue horizontale ou verticale, ou parallèle, perpendiculaire ou de même longueur que la ligne sélectionnée avant. Pendant le tracé, la longueur, l’angle ou le rayon courant s’affiche.
Nouvel outil Coque : évidez un solide avec l’épaisseur de paroi choisie, et retirez les faces cliquées pour le laisser ouvert.
Nouvel outil Scinder : coupez un solide en deux avec une face d’un autre solide, une ligne d’esquisse ou le plan X, Y ou Z passant par son centre.
Nouvel outil Miroir : créez une copie symétrique d’un solide par rapport à une face d’un autre solide, une ligne d’esquisse ou le plan X, Y ou Z passant par l’origine.
Les objets sélectionnés affichent des flèches X, Y et Z ; faites glisser une flèche pour déplacer uniquement selon cet axe. Vous pouvez aussi saisir la position du centre, ou faire pivoter d’un angle saisi autour de l’axe X, Y ou Z.
0.2.12
Nouvel outil Couleur : choisissez une couleur par valeurs RGBA ou avec un sélecteur incluant l’opacité, puis appliquez-la à un objet entier ou face par face. Une face inclut les faces qui la prolongent sans arête, comme tout le flanc d’un cylindre. Les couleurs à opacité réduite sont affichées en transparence.
Mode Apple Pencil sur iPad : dès que le stylet touche l’écran, les doigts fonctionnent comme dans Shapr3D. Un doigt fait orbiter autour du point touché, deux doigts déplacent la vue, le pincement zoome et un léger toucher du doigt clique à cet endroit. Désactivable dans Affichage.
Les faces se déplacent désormais directement. Avec Pousser/Tirer, n’importe quelle face d’un solide peut être tirée tandis que les faces voisines s’étirent ; tirer le flanc d’un cylindre change son rayon. Le nouvel outil Incliner la face incline une face plane autour d’une de ses arêtes.
0.2.11
L’orbite est désormais totalement libre, comme dans Shapr3D : la vue continue de tourner au-delà du dessus ou du dessous au lieu de s’y bloquer. L’Apple Pencil fonctionne maintenant directement : le curseur suit la pointe, un léger toucher clique à cet endroit, et un glisser saisit et déplace depuis le point touché, ce qui permet de tracer des lignes au stylet. L’outil Ligne arrondit désormais la longueur de chaque ligne au pas de déplacement et sa direction au pas de rotation.
0.2.10
Les deux barres d’outils du haut défilent désormais sans accroc. L’orbite fonctionne comme dans Shapr3D : rotation libre par défaut autour du point sous vos doigts, zoom vers le point de pincement, et plus d’alignement automatique sur les vues standard au relâchement. Les solides Parasolid faits uniquement de faces planes sont importés comme des polyèdres exacts plutôt que comme des maillages.
0.2.9
Les très gros imports, avec des centaines de pièces et des millions de triangles, ne bloquent plus et ne plantent plus. Un import est enregistré en une seule étape, les maillages trop fins sont simplifiés, et l’ouverture des documents comme la préparation des formes se font en arrière-plan avec une progression affichée. Si l’app se ferme sans cesse juste après le lancement, le document est mis de côté en sauvegarde dans l’app Fichiers et un document vide s’ouvre.
0.2.8
Toucher un arc ou un cercle d’esquisse, ou une arête ronde d’un solide, permet aussi de s’aimanter à son centre.
Nouvel outil d’esquisse Congé / Chanfrein : saisissez l’intérieur d’un angle où se rejoignent des lignes ou des arcs, ou le pli d’une polyligne, puis tirez vers le haut pour arrondir ou vers le bas pour chanfreiner.
Nouveaux outils : Lissage relie deux régions sur des plans différents en un solide, Mesurer affiche la distance et les écarts en X, Y et Z entre deux points, Dupliquer et Réseau copient les solides sélectionnés sur place, en ligne ou autour d’un axe.
0.2.7
L’édition des grands modèles est plus rapide. L’objet sous le curseur est trouvé grâce à un arbre de boîtes englobantes au lieu de tester chaque triangle, et déplacer ou faire pivoter un objet ne reconstruit plus son maillage ni ses données graphiques.
Nouveaux outils d’esquisse : Décaler les arêtes et Projeter. Décaler les arêtes trace des lignes parallèles à une ligne d’esquisse, une région ou le contour d’une face plane, à une distance réglée au curseur ou saisie ; cercles et arcs restent des cercles et des arcs. Projeter dépose des faces, arêtes ou lignes d’esquisse à la verticale sur un plan choisi, sous forme de nouvelles lignes ; les arêtes rondes, comme le bord d’un cylindre, deviennent des cercles.
Nouvel outil d’esquisse Ajuster : cliquez sur une partie de ligne pour supprimer le tronçon entre ses intersections avec d’autres lignes ; un cercle coupé devient un arc. Nouveau Balayage, qui fait d’une région un solide en la déplaçant le long d’une ligne ou d’une arête, et nouveau menu Booléen pour unir, soustraire ou intersecter les solides sélectionnés. Quand une ligne droite ou une arête est sélectionnée, l’orbite de la vue et l’outil Rotation tournent autour d’elle. La révolution accepte aussi une arête comme axe.
0.2.6
L’import STEP laisse moins de trous et de chevauchements entre les faces (filetages, tores, secteurs de cône et de sphère, trous touchant un bord). Les surfaces décalées et les tores dégénérés sont désormais pris en charge.
Les fichiers Parasolid sont désormais pris en charge sous leurs deux formes, texte (.x_t) et binaire (.x_b), par exemple exportés depuis Shapr3D ou SolidWorks : vous pouvez ainsi transférer vos modèles Shapr3D existants. Vous pouvez aussi les ouvrir directement depuis l'app Fichiers ou le Finder. Les solides qui peuvent être une boîte, un cylindre, une extrusion ou une révolution arrivent sous ces formes modifiables ; tous les autres arrivent désormais comme des maillages construits à partir de leur géométrie exacte au lieu d'être ignorés (les faces de congé sont approchées à partir de leurs arêtes). Shapr3D n'exporte que les corps visibles : affichez les corps masqués avant l'export si vous voulez les inclure.
Chaque esquisse est désormais indépendante. Chaque ligne mémorise l'esquisse à laquelle elle appartient, et les régions fermées ne sont recherchées qu'au sein de la même esquisse : deux esquisses sur le même plan ne se coupent plus. Pour ajouter des lignes à une esquisse existante, sélectionnez d'abord l'une de ses lignes, puis dessinez.
0.2.5
Les solides importés (STEP, STL, OBJ, 3MF) deviennent désormais, dans la mesure du possible, des formes définies plutôt que des maillages bruts. Une boîte posée à plat devient une boîte, un cylindre vertical un cylindre, un solide obtenu en poussant un profil en ligne droite dans n'importe quelle direction (trous compris) une extrusion de ce profil, et un solide tourné autour d'un axe une révolution : vous pouvez les modifier comme les formes créées dans l'app. Seules les pièces trop complexes pour une seule extrusion ou révolution restent des maillages. Après l'import, la barre d'état indique combien de solides sont devenus des formes définies et combien sont restés des maillages.
Vous pouvez maintenant ouvrir les fichiers Parasolid (.x_t, par exemple exportés depuis Shapr3D ou SolidWorks). Les solides sont lus à partir de leurs faces exactes (plans, cylindres, cônes, tores, sphères) et importés comme boîtes, cylindres, extrusions et révolutions. Les solides qu'une seule extrusion ou révolution ne peut pas décrire ne sont pas importés pour l'instant ; la barre d'état indique combien ont été ignorés.
0.2.3
L'import SVG prend en charge bien plus de cas : transformations (déplacement, rotation, mise à l'échelle), ellipses, rectangles à coins arrondis, arcs elliptiques et unités réelles. L'import DXF lit désormais les arcs dans les polylignes, les unités du dessin, les blocs insérés, les ellipses et les splines.
Les fichiers STEP contenant des surfaces courbes (splines) s'ouvrent beaucoup plus vite : un gros fichier de test est passé d'environ 40 secondes à moins d'une seconde.
Les fichiers STEP exportés s'ouvrent désormais avec leurs faces dans les autres logiciels de CAO.
Les fichiers sont lus en arrière-plan. Un indicateur de progression s'affiche pendant la lecture et l'écran n'accepte aucune action.
0.2.2
Outil Sélection : touchez des objets l’un après l’autre pour en sélectionner plusieurs, touchez à nouveau un objet sélectionné pour le retirer, touchez le vide pour tout effacer. Les objets sélectionnés se déplacent et se suppriment ensemble (une seule annulation).
Les arêtes des solides sont sélectionnables. Tirez vers le haut pour arrondir, poussez vers le bas pour chanfreiner, glissez sur le côté pour déplacer l’arête (les faces voisines s’inclinent). Cette première version concerne les arêtes droites où deux faces planes forment un angle saillant.
Les sommets des solides sont sélectionnables. Tirez vers le haut pour arrondir chaque arête qui s’y rejoint, poussez vers le bas pour couper le coin à plat.
0.2.1
Faire glisser une zone vide fait tourner la vue, comme avec deux doigts.
Plan d’esquisse : sélectionnez d’abord une face d’objet ou une ligne d’esquisse, et les nouvelles lignes sont dessinées sur ce plan. Sinon, le plan est défini par les points posés (rectangle, cercle et polygone au deuxième point, ou au troisième s’il quitte le plan de départ ; ligne et arc avec les trois premiers points). Les sommets aimantés sont gardés tels quels : vous pouvez dessiner sur un plan incliné passant par trois coins d’un solide.
0.2.0
L’épaisseur du contour des objets est réglable (Affichage > Épaisseur). Les lignes gardent la même épaisseur à l’écran, de près comme de loin.
L’arrière-plan suit l’apparence claire ou sombre du système, et peut être réglé sur clair, sombre ou une couleur de votre choix (Affichage > Arrière-plan).
Le menu du haut a trois niveaux : une catégorie (Construire, Esquisse, Affichage, Précision, Fichier), les fonctions de cette catégorie, puis les réglages de la fonction choisie. Annuler et Rétablir restent à droite du premier niveau.
Pendant que vous tirez ou déplacez un objet, sa largeur, sa profondeur et sa hauteur s’affichent le long de ses arêtes.
0.1.0
Première version. Placez des pavés et des cylindres et essayez la manipulation en 3D.
Manipulation relative : déplacez un curseur d'un doigt, comme sur un trackpad. Le doigt ne masque jamais la cible et le curseur s'aimante précisément aux sommets, arêtes et faces.
Rotation à deux doigts autour du point sous le curseur. Pincez pour zoomer, trois doigts pour déplacer la vue.
Annuler, rétablir et enregistrement automatique.
Saisir pour modifier : maintenez le doigt, puis déplacez-le. Sur Mac, faites glisser. Outils : sélection et déplacement, rotation, modification des sommets, polygone et plume pour les courbes de Bézier.
Pas distincts pour la rotation de la vue, le déplacement et la rotation des objets, chacun pouvant aussi être libre.
Symétrie miroir et miroir radial : modifiez une copie et toutes les copies symétriques suivent.
Coupe continue : faites glisser un plan de coupe selon X, Y ou Z, ou laissez-le balayer automatiquement.
Une, deux ou quatre vues, projection orthographique ou perspective, import et export STL et OBJ.
Dessinez d’abord en 2D puis faites grandir en 3D, comme dans Shapr : lignes, rectangles, cercles, arcs, polygones et courbes à la plume, au sol ou sur une face.
Les zones fermées par des lignes qui se croisent deviennent automatiquement des régions, y compris les anneaux percés.
Pousser-tirer : saisissez une région et tirez pour obtenir un solide. Sur la face d’un solide, tirer vers l’extérieur ajoute de la matière et pousser vers l’intérieur en retire.
Saisissez au clavier la distance d’extrusion d’un solide ou le rayon d’un cercle.
Import et export 3MF pour les solides, SVG et DXF pour les esquisses.
Révolution : cliquez une région, puis une ligne du même plan, pour la faire tourner autour de cette ligne et obtenir un solide. L’angle se saisit au clavier.
Importez des fichiers STEP créés dans d’autres logiciels de CAO, et exportez en STEP.
Enregistrement et ouverture des documents (.qforge). Nouveau conserve une copie du document actuel.
Liste des objets : afficher ou masquer, renommer, supprimer et grouper les objets pour les déplacer ensemble. Sur iPad, Mac et un iPhone Duo déplié, elle se place à côté de la vue.